Si tuviera que escoger un juego apto para todas las edades, me quedo con el Roll & Play sin dudarlo ni un momento. Si aún no lo conoces no te preocupes porque lo descubrirás unas líneas más abajo
Roll & Play es el primer juego de ThinkFun al que pueden jugar los niños, pero esto no significa en ningún caso que solo sea para niños de infantil, todo lo contrario. Es ideal para todos los niños y les encanta a las familias con hijos de distintas edades, ya que pueden disfrutar todos juntos jugando.
Qué incluye el juego
Un dado grande de felpa ideal para las manos pequeñas. Lo podrán tirar tan alto como quieran, que no hay peligro de romper nada.
48 cartas grandes y robustas, repartidas en 8 categorías distintas (una de cada color).
Instrucciones y guía para familias.
Cómo jugar al Roll & Play
Las instrucciones del juego son muy sencillas.
El primer jugador tira el dado y escoge la tarjeta correspondiente al color que ha salido. Todos los participantes miran la tarjeta y tienen que realizar o señalar lo que allí se indica. Depende del color de la tarjeta puede ser:
emociones
partes del cuerpo
sonidos de animales
acciones
contar
colores
Como ves es un juego sencillo pero de lo más divertido.
En el siguiente vídeo te lo muestro por dentro y podrás ver cómo se juega exactamente con él, para disfrutar al máximo con tus alumnos o tu familia.
Qué refuerza el Roll & Play
Está diseñado para que padres e hijos jueguen juntos, reforzando sus lazos y confianza.
Proporciona incontables oportunidades de aprendizaje, incluyendo colores, números y habilidades del lenguaje.
Estimula la creatividad, el juego activo y las habilidades motoras gruesas.
¿Te gustan los juegos para niños de distintas edades? ¿Conocías los juegos de ThinkFun? ¿Qué te ha parecido el Roll & Play? ¡Te leo en los comentarios!
Código secreto 13+4 se está convirtiendo en uno de mis juegos de mesa preferidos para primaria, gracias a su bonito diseño y porque aprender matemáticas con él se convierte en una divertida aventura para todos.
Este juego de la fantástica marca Haba está pensado para niños a partir de 8 años y sin límite de edad. También es ideal para disfrutar en familia en la sobremesa de los domingos
Qué incluye el juego
1 tablero de juego
4 agentes secretos
15 fichas de números
6 dados
Instrucciones del juego en castellano
Cómo jugar al Código secreto 13+4
Cada uno de los cuatro agentes secretos debe intentar entrar en el museo y descifrar los complicados códigos del dispositivo de seguridad gracias a cálculos muy precisos. El primero que lo consiga podrá atrapar la valiosa máscara de Amón Ra y así completar la misión secreta.
Por turnos los jugadores tirarán los dados e intentarán obtener cada uno de los números que tienen delante de su figura, combinando con las operaciones básicas los resultados obtenidos en los dados. Cuando un jugador haya conseguido un número apartará los dados utilizados y con el resto volverá a tirar para conseguir descifrar otro código. Si no le quedan más dados o no es capaz de obtener el número que necesita, perderá el turno.
En el siguiente vídeo te lo muestro por dentro y podrás ver con más detalle cómo se juega exactamente con él.
Consolidación del cálculo mental a través de las operaciones que se realizan con los dados.
Practica de sumas, restas, multiplicaciones y divisiones sencillas.
Introducción a la probabilidad a través de la obtención de números diferentes mediante el lanzamiento de varios dados.
¿Conocías el Código secreto 13+4? ¿Utilizas juegos para practicar el cálculo mental? ¿Te habías planteado que también sirve para trabajar la probabilidad? ¡Te leo en los comentarios!
El puzle Tantrix es uno de esos juegos difíciles de clasificar. Es un puzle, pero también un juego en grupo, un reto y sobretodo una magnífica diversión para toda la familia.
Si aún no lo conoces estoy segura de que dentro de unos minutos ya estarás alucinando.
El Tantrix es un juego de lo más sencillo y complicado al mismo tiempo. Las reglas son sencillas pero los retos pueden llegar a ser verdaderos quebraderos de cabeza. Es un juego para estimular la mente tanto de pequeños como de adultos, con unas piezas preciosas hechas de un material muy agradable al tacto y con líneas rectas y curvas de distintos colores que enamoran a cualquiera.
Cómo jugar al Tantrix Discovery
Aquí te presento el Tantrix Discovery, una de las versiones de este puzle (en la tienda tenemos 5 versiones distintas que puedes ver al final de esta publicación).
El principio es muy sencillo. Dadas unas cuantas piezas tienes que cerrar un circuito de un color determinado, juntando los hexágonos de que dispones.
En el siguiente vídeo te enseño con detalle cómo jugar con él:
Qué refuerza el Tantrix
Desarrolla el pensamiento estratégico y la lógica.
Mejora las habilidades de planificación y memoria.
Fomenta la adecuada resolución de problemas abstractos.
Desarrolla la capacidad espacial.
Cinco versiones de la misma idea
Tantrix Discovery (bolsa y soporte de madera)
Este es el puzle de Tantrix que te he explicado en el post. Dispones de dos formatos: uno con una bolsa muy práctica para llevarlo a cualquier parte y otro con un soporte de madera para tenerlo bien ordenado en casa o en clase.
Esta versión del clásico juego contiene 56 fichas, todas ellas distintas y codificadas por números y colores. Se presenta en una práctica bolsa de viaje, y con un libro-guía de 50 páginas llenas de puzzles, juegos y otras actividades para entretenerte durante muchísimo tiempo. Además te ofrece un fantástico juego de mesa para varios jugadores (de dos a cuatro).
A pesar de ser de la familia del puzle Tantrix, las piezas del Trax son cuadradas, todas idénticas (tienen dos caras distintas) y las líneas rectas y curvas solo son blancas o negras. El juego es para dos jugadores y el objetivo es formar una línea o circuito del color que hayas elegido.
Es un puzle-Sudoku para una persona con 12 tarjetas reto, para resolver con todas o varias de las 13 piezas que contiene esta versión. A parte de los retos también dispones de una serie de actividades complementarias para realizar. Las piezas de esta versión tienen los colores amarillo, verde y rojo.
El Robot Face Race es un juego de la marca Learning Resources que recomiendo para niños a partir de 4 años que favorece la capacidad de rastreo y también la velocidad de respuesta.
La exploración o rastreo visual es lo que nos permite encontrar algo con nuestra mirada. Esta función es de gran importancia a la hora de aprender y en nuestra vida cotidiana, ya que la utilizamos constantemente. Por ejemplo, cuando un niño está en clase y tiene que ir mirando a la pizarra y al libro buscando una información, necesita tener un buen rastreo visual. Si tiene dificultad en ello, le va a condicionar mucho su aprendizaje.
La buena noticia es que la práctica y el entrenamiento mejoran las capacidades visuales y el Robot Face Race es ideal para ello.
Qué incluye el juego
un tablero con 121 caras de robots
20 fichas (5 para cada jugador)
un mezclador de características
Cómo jugar al Robot Face Race
Es un juego para dos, tres o cuatro personas. Antes de empezar, cada jugador elige un color y toma todas las fichas de ese color. El primer jugador mueve el mezclador de características hasta que cada una de las bolas quede en uno de los cuatro huecos. A continuación, todos los participantes deberán buscar en el tablero un robot que cumpla las 4 características que marca el mezclador. El jugador que encuentre primero el robot obtiene una ficha de su color.
A continuación, le toca el turno de mover el mezclador a otro jugador y todos vuelven a buscar el robot que cumple las cuatro características. La partida finaliza cuando uno de los jugadores tiene 5 fichas, es decir, cuando ha sido capaz de encontrar 5 robots en el tablero.
Se trata de un juego muy familiar ya que pueden jugar tanto niños pequeños como personas mayores.
En el siguiente vídeo te lo muestro por dentro y podrás ver con más detalle cómo se juega exactamente al Robot Face Race:
La semana pasada contactó conmigo, Ander, un antiguo alumno de un curso que impartí en Pamplona hace ya unos años y me hizo una sugerencia sobre un tema que me ha parecido tan interesante que he decidido compartir la respuesta con todos vosotros.
Ander es una de las personas responsables de un proyecto innovador en Navarra: la Jubiloteca. Se trata de un espacio destinado a personas mayores de 65 años con el objetivo de promover su autonomía y su mejora bio-psicosocial. Desde la Jubiloteca intentan evitar los efectos del aislamiento y de la soledad que muchas veces sufren las personas mayores, sobre todo en localidades pequeñas.
En el espacio, realizan actividades para prevenir y frenar el deterioro físico, social y cognitivo. Y buscando como mejorar este último aspecto, el cognitivo, Ander, me hizo la siguiente consulta:
“Malena, ¿cómo puedo aplicar la metodología de las matemáticas manipulativas y lúdicas con las personas mayores para que no olviden lo que ya saben y para ejercitar sus capacidades? ¿Qué juegos y materiales me recomiendas tener en la Jubiloteca?”
Aunque muchas veces indico que algunas de las propuestas que hago son interesantes para las personas mayores, aún no había escrito ningún artículo sobre el tema y, por ello, me alegro de que Ander me hiciera estas preguntas.
Espero que también a ti te resulte útil y motivador.
La necesidad de realizar actividades que estimulen las capacidades lógicas y cognitivas
A medida que nos hacemos mayores se producen unos cambios cognitivos asociados al envejecimiento, es decir, nuestras capacidades implicadas en aprender cambian. ¡Ojo! no siempre este cambio es negativo ya que, con la edad y la experiencia, también nos volvemos más reflexivos y tenemos mejor comprensión. Pero sí que es cierto que, si no seguimos intelectualmente activos, nuestra memoria más inmediata, la velocidad de procesamiento de la información o nuestra capacidad de resolver problemas van mermando.
Es fundamental mantener la actividad intelectual para su correcto desarrollo y para impedir su deterioro, o al menos retrasarlo. Y en el caso de personas con una enfermedad neurodegenarativa como la Enfermedad de Alzeimer o el Parkitson o con daño cerebral, la práctica constante de sencillas actividades intelectuales es vital.
Y es aquí donde la metodología que impulso desde Aprendiendo Matemáticas para niños y adolescentes juega un papel clave para que, también las personas mayores, puedan evitar perder sus capacidades lógicas y matemáticas o, incluso, puedan mejorarlas.
De hecho, cada vez hay más centros de día, residencias o proyectos para los mayores que están comenzando a aplicar esta metodología tanto con material Montessori como con otros tipos de materiales manipulativos.
Más allá de lo intelectual
Trabajar con propuestas de problemas de tipo lógico, visual o de comprensión no solo mejoran las capacidades cognitivas sino que, además, producen un aumento de la autoestima.
Cuando una persona consiguen superar un reto, cuidadosamente seleccionado para su nivel y su gusto, almacena un logro personal que va a impactar en su confianza y su seguridad.
Qué materiales y juegos utilizar
Este punto es muy amplio ya que, por ejemplo, solo en nuestra tienda online, existen casi un centenar de propuestas adecuadas para esta etapa. Además, habrá que tener en cuenta el principal factor de elección: la capacidad o las limitaciones de cada persona.
En primer lugar, es recomendable que a la hora de trabajar de esta manera prestemos atención al ambiente en el que se realizan las propuestas, lo que se conoce por ambiente preparado. Es necesario tener el material cuidadosamente ordenado y organizado para que esté visible, resulte atractivo ylas personas pueden acceder a él autónomamente.
Si es posible, hay que incorporar diferentes formatos de juego y de materiales manipulativos como los que siguen:
Grupo 1: materiales manipulativos
En este grupo es preferible elegir materiales con los que se puedan hacer propuestas muy diferentes como por ejemplo los bloques lógicos y que nos permitan adaptarnos al nivel de la persona o del grupo.
Grupo 2: juegos individuales
Contar con juegos de ingenio y lógica que vienen acompañados de una colección de retos con dificultad ascendente, fomenta la autonomía ya que son propuestas que las personas pueden ir haciendo sin necesidad de ayuda ni de supervisión.
Grupo 3: juegos de mesa
Finalmente, habría que incluir juegos de mesa que son útiles tanto para practicar el razonamiento lógico-matemático como para trabajar capacidades implicadas en las relaciones sociales como el seguimiento de las normas, la paciencia, la tolerancia a la frustración, etc.
Cómo puedes ayudar a las personas mayores de tu alrededor
Para ayudarte a entender cómo se trabaja con este tipo de materiales y cuáles son los más adecuados para las personas mayores, voy a realizar un taller online:
Por qué es importante utilizar materiales manipulativos y lúdicos
Qué criterio seguir a la hora de elegir un material o un juego
Cómo conseguir un ambiente preparado
Qué materiales son imprescindibles y qué aspectos sensoriales y cognitivos trabajan
Preguntas y respuestas
El taller lo impartiré el lunes 4 de febrero a las 19 horas (si no puedes asistir en directo, no te preocupes, al día siguiente tendrás la grabación íntegra), tendrá una duración de aproximadamente dos horas y el precio del taller es de 47€.
Bonus
Todos los asistentes al taller recibirán acceso a la escuela de Aprendiendo Matemáticas donde tendrán:
La grabación del taller para poder acceder siempre a su contenido.
Guía “30 materiales imprescindibles para las personas mayores” con las aplicaciones didácticas de cada material y sugerencia de actividades.
Guía “100 materiales y juegos para las personas mayores”. Las propuestas están clasificadas por varios criterios para su mejor elección.
Tutoría durante 7 días para resolver todas las dudas.
Es un taller dirigido a todas las personas que quieran ayudar a mejorar la calidad de vida de sus familiares mayores y a todos los profesionales del cuidado de estas personas.
Espero contar contigo: descubrirás cómo ayudar a los mayores con propuestas interesantes y divertidas para ellos.
Es un juego divertido en el que los niños y las niñas tendrán que conseguir colocar las piezas en el tablero creando islas de tal modo que los dinosaurios herbívoros y los carnívoros no convivan juntos. Tendrán que estar atentos a las condiciones para superar cada reto.
Qué incluye el juego
Un tablero
6 piezas con dinosaurios
Una libreta con 80 retos de cuatro niveles de dificultad
Cómo jugar a Dinosaurios: islas misteriosas
El juego plantea 80 retos con cuatro niveles de diferente dificultad. El objetivo siempre es el mismo: colocar las piezas en el tablero para formar el mapa de islas que se plantea en el reto teniendo en cuenta que los dinosaurios herbívoros (verdes) no puede convivir con los carnívoros (rojos) en la misma isla.
En los niveles más sencillos, el planteamiento del reto da más pistas. Además del mapa con la forma que deben tener las islas, se indica la forma de las piezas y su ubicación en el tablero, la posición y el color de los dinosaurios.
Poco a poco, van desapareciendo pistas y se va complicando el nivel de dificultad hasta que lo único que queda es la mancha que representa cada una de las islas que hay que formar.
El Bata-Waf es un juego de cartas con divertidas ilustraciones de diferentes tipos de perros con diferentes tamaños. Es ideal para trabajar la numeración, la noción de cantidad, el orden y empezar a realizar operaciones sencillas como sumas, con niños y niñas de 3 a 7 años.
Con este juego desarrollarán la atención y la concentración.
Los jugadores participan en una pelea de cartas en la que gana el que se quede con más.
Además, es un juego perfecto para sacar a la calle y jugar en el parque, en la piscina o durante un viaje, porque viene en una caja pequeña y resistente.
Qué incluye el juego
36 cartas con los números del 1 al 6.
Instrucciones en castellano y otros idiomas.
Una bonita caja para guardarlas.
Cómo jugar al Bata-Waf
Es un juego de cartas con el que los niños tendrán que librar una batalla para ver quién consigue el montón más grande.
El Bata-Waf está pensado para dos jugadores, aunque podrían participar tres. Para empezar, se reparten todas las cartas y se colocan boca abajo. Cada jugador tiene que destapar una de su montón al mismo tiempo. El que tenga el número más alto se queda la suya y la de su compañero y también se dará cuenta porque será el perro más alto.
En caso de empate, se dice en alto la palabra Bata-Waf y se repite otra ronda. Quien obtenga el número más alto en el desempate se queda también con las cartas que lo han producido.
Esta es la forma “oficial” de jugar, pero se podría jugar también, por ejemplo, al contrario, haciendo que gane el número menor.
En el vídeo puedes ver cómo jugar al Bata-Waf y otras ideas para utilizar las cartas:
¿Estás preparando ya la maleta? ¿Te cabe un juego o un libro?
Me alegro porque hoy quiero compartir contigo una selección de 27 juegos y libros. Son propuestas para que los niños y las niñas se diviertan y para que trabajen habilidades básicas para las matemáticas.
He hecho tres categorías: juegos resistentes al agua, libros y juegos que ocupan muy poco espacio para que sea fácil llevarlos en el bolso o en la mochila. Y tienes para todas las edades: desde los 3 años en adelante.
Échale un vistazo a las propuestas y dime cuál te gusta más, si puedes elegir solo una
Aprender matemáticas jugando en verano
Los niños aprenden jugando. Para ellos, supone un esfuerzo mucho menor que sentarse delante de un libro a realizar ejercicios repetitivos. Con el juego, los niños:
Se concentran en lo que están haciendo.
Se divierten.
Y aprenden a través de la manipulación y la experiencia.
A continuación, te presento una selección de juegos para que tus niños aprendan matemáticas este verano y consoliden los conocimientos que han adquirido durante el curso:
9 juegos matemáticos que no se estropean si se mojan.
9 libros para aprender matemáticas en verano.
9 juegos de viaje que caben en cualquier mochila.
9 juegos matemáticos que no se estropean si se mojan
1 – MINICUPS
Edad recomendada: de 1 a 3 años.
Este juego es perfecto para que los más pequeños jueguen en el agua. Son 7 vasos de colores de tamaño progresivo y apilables. Todas las piezas se guardan en el cubo grande así que ocupan poco espacio.
Con los Minicups, los niños desarrollan el razonamiento lógico al hacer con ellos torres, ordenarlos por tamaños y volverlos a guardar.
Es un juego individual de ingenio y lógica que les encanta. Los niños tienen que ayudar a los tres cerditos a ponerse a salvo del lobo. Tiene retos con diferente dificultad por lo que pueden jugar a partir de los 3 años.
Con Los tres cerditos, los niños desarrollan el razonamiento lógico, la percepción espacial y las habilidades para resolver problemas.
Son 3 camiones con piezas de carga que los niños tienen que cargar según las indicaciones de cada reto. Los más pequeños pueden empezar por el juego libre y a partir de 5 años, seguir las instrucciones.
Con Trucky 3, los niños desarrollan el razonamiento lógico y la percepción espacial.
Es un juego individual de lógica que puede llevar a cualquier sitio. Es pequeño y tiene una cómoda bolsa para guardar todas las piezas. El juego consiste en sacar el coche de un atasco con las condiciones que marca cada reto.
Con Rush Hour, los niños trabajan la lógica, el ingenio y la resolución de problemas.
El Tangram es un juego de los clásicos, un rompecabezas con 7 piezas para crear figuras. Es ideal para llevar en la mochila porque ocupa poco espacio. Además en realidad, es adecuado para todas las edades, pueden jugar pequeños y mayores.
Con el Tangram, los niños desarrollan el razonamiento lógico al tiempo que aprenden geometría.
Es un puzzle de 9 piezas que viene con un libro de retos cada vez más difíciles. Es perfecto para sacarlo de casa porque es pequeño y tiene un soporte para colocar las piezas y un compartimento para guardar el libro.
Con Mariposas, los niños desarrollan el razonamiento lógico, las habilidades para la resolución de problemas y la percepción espacial.
Es un juego de lógica, pequeño y con una caja en la que guardar todas las piezas. Tiene 100 retos que aumentan en dificultad y que consisten en colocar las piezas según las indicaciones. Es perfecto para que los más mayores se entretengan un rato solos.
Con IQ Twist, los niños desarrollan la lógica y las habilidades para la resolución de problemas.
El Tantrix es un puzzle un tanto especial. Tiene 10 fichas, se puede empezar a jugar con 3 de ellas y va aumentando en dificultad a medida que se añaden las demás. Tiene una bolsa para guardar las piezas y llevarlo a cualquier parte.
Con el Tantrix, los niños desarrollan el pensamiento estratégico, las habilidades para la resolución de problemas abstractos, la planificación y la memoria.
Balance Beans es un juego en el que los niños tienen que resolver los 40 retos que se plantean y encontrar la forma de mantener la plataforma en equilibrio. Tiene bolsa de viaje por lo que es cómodo para jugar fuera de casa.
Con el Balance Beans, los niños desarrollan la lógica y aprenden algunos principios fundamentales de las matemáticas y de la física.
Es un libro para que los más pequeños aprendan los números. Les encanta ir descubriendo lo que se esconde detrás de las solapas y buscando la solución a las actividades que plantea.
Con Los números, los niños aprenden a contar y a ordenar de forma divertida.
Edad recomendada: entre 3 y 6 años. Autor: varios autores.
Es perfecto para llevar de viaje porque incluye 10 cuentos en un solo libro. Son 10 divertidas historias de números con bonitas ilustraciones a través de las cuales, los niños aprenden la utilidad de los números.
Con Cuentacuentos, los niños aprenden los números y a contar y descubren situaciones cotidianas en las que aparecen números. .
Edad recomendada: entre 3 y 6 años. Autoras: Carmen Gil y Ester Llorens.
Es cómodo para llevar de viaje porque se guarda en una caja rígida y no se estropea. Cuenta la historia de la transformación de la oruga en mariposa con desplegables y bonitas ilustraciones.
Con La Oruga Glotona, los niños aprenden los números del 1 al 5, los días de la semana y los conceptos de grande y pequeño. Además, permite trabajar otros temas como la nutrición, los colores o el ciclo de vida de la mariposa.
Edad recomendada: entre 3 y 6 años. Autor: Eric Carle.
En este cuento, Cenicienta y sus dos amigos ratones proponen a los más pequeños divertidas adivinanzas que tendrán que resolver contando y haciendo operaciones sencillas.
Con Los 10 zapatos de Cenicienta, los niños aprenden los números y operaciones matemáticas sencillas y desarrollan la habilidad de resolver problemas.
Edad recomendada: entre 3 y 6 años. Autores: Miguel Pérez y Ana Burgos.
Es un libro para acercar las ciencias a los más pequeños. Cuenta la historia de Ada, una niña que desde pequeña se hace muchas preguntas todo lo que la rodea y trata de encontrar respuestas experimentando.
A través de la historia de su protagonista, los niños van descubriendo la tecnología, la ingeniería y las matemáticas.
Edad recomendada: entre 6 y 9 años. Autora: Andrea Beaty.
Es un libro de solapas para aprender las tablas de multiplicar hasta el 12 en el que los niños descubren trucos y consejos para que la multiplicación les resulte más sencilla. Además, sabrán por qué las tablas son tan útiles.
Es perfecto para que practiquen la multiplicación en verano de forma divertida y no olviden las tablas.
Es un libro que combina actividades matemáticas variadas con la historia de las matemáticas con el niños podrán practicar y, además, conocer las biografías de grandes matemáticos.
Con Matemática Mente, los niños trabajan diferentes y numerosos conceptos matemáticos, desde las medidas o las formas hasta el concepto de infinito, la probabilidad o el álgebra.
Edad recomendada: más de 9 años. Autor: Mike Goldsmith.
8 – 150 RETOS DE INGENIO PARA MENTES DE OTRO PLANETA
Es un libro de acertijos variados con el que los niños se entretienen pensando hasta dar con la solución. Unos son de letras y otros son de números. Todos ellos están relacionados con la temática del universo.
Este libro es perfecto para que niños (y mayores) desarrollen la lógica al tiempo que aprenden sobre el espacio exterior.
Edad recomendada: más de 9 años. Autor: Miquel Capó.
Es un libro de lectura que introduce conceptos matemáticos como las series numéricas, las figuras geométricas o las magnitudes de tamaño, longitud y tiempo a través de las historias de su protagonista, una tortuga que vive en la selva.
Los niños aprenden la importancia de las matemáticas y descubren valores como el compañerismo, la solidaridad, el esfuerzo y la constancia.
Edad recomendada: más de 9 años. Autor: Ricardo Gómez.
Es un juego divertido en el que los niños deben hacerse con el tesoro pirata saltando de isla en isla y con cuidado para que otros piratas no les quiten el botín. Es perfecto para llevar de viaje porque se guarda en una caja pequeña y resistente.
Con Piratas de la suerte, los niños trabajan el razonamiento lógico y practican a contar cada vez que tiran los dados y van de una isla a otra.
Es un juego de equilibrio en el que los participantes tienen que ir colocando sus cartas según las características exigidas hasta deshacerse de todas sobre la cama de la princesa para tapar el guisante. Viene en una caja metálica ideal para llevar en la mochila.
Con La Princesa y el Guisante los niños trabajan la lógica y la agudeza visual al buscar la carta que cumple con los requisitos.
Es un clásico, un juego sencillo y entretenido que además, ocupa poco espacio y se puede jugar casi en cualquier lugar. Por eso es genial para llevar de viaje. El Tres en Raya Gato y Ratón tiene piezas imantadas para que no se pierdan y se guarda en un pequeña caja metálica que hace de tablero.
Con el Tres en raya, los niños desarrollan el razonamiento lógico y la percepción espacial.
Es un juego divertido y dinámico en el que pueden participar de 2 a 6 personas. Consiste en buscar los símbolos iguales entre las cartas y gana quien es más rápido. Va bien para llevar de viaje porque se guarda en una lata y tiene 5 formas diferentes de jugar para que los niños no se aburran.
Con el Dobble, los niños trabajan la observación, la agudeza visual, los reflejos y la capacidad de respuesta.
Los juegos de cartas siempre son una buena opción para llevar de viaje. Pueden jugar de 2 a 8 personas que tienen que lograr que las cartas que hay sobre la mesa sumen 10. Es un juego dinámico y divertido.
Con Los 10 cerditos, los niños practican la suma y desarrollan la atención y la capadidad de respuesta.
Es un juego en el que pueden participar de 2 a 5 niños que tienen que completar el circuito de carreras. Tiene cuatro propuestas de juego diferentes y se guarda en una práctica caja metálica.
Con Rally de operaciones, los niños practican el cálculo mental y desarrollan la velocidad de respuesta.
Pueden participar de 2 a 5 jugadores que tienen que completar los pedidos de pizza teniendo en cuenta las porciones y los ingredientes. Los niños más pequeños pueden jugar utilizando solo las cartas redondas.
Con el Splittissimo, los niños aprenden las fracciones y su relación con su representación numérica de forma visual y divertida.
Es un juego de cartas en el que se enfrentan entre 2 y 4 jugadores que tienen que resolver operaciones de cálculo mental hasta ganar cartas y completar la palabra SUPERT.
Con SuperTmatik, los niños practican el cálculo mental y las operaciones aritméticas viéndolo como un reto.
Son 53 cartas con retos matemáticos, lógicos y geométricos que los niños tienen que solucionar. Es perfecto para que los niños se entretengan solos durante los viajes. Tiene diferentes niveles de dificultad y está recomendado a partir de 12 años.
Con las Logic cards amarillas, los niños desarrollan la lógica y aprenden matemáticas y geometría.
Es a principios de la primaria cuando se empiezan a aprender las horas en la escuela. Para nosotros los adultos es algo sencillo y «normal» ya que hace muchos años que tenemos interiorizado este conocimiento, pero para los niños es un tema que les cuesta aprender.
Uno de los errores más comunes con el que nos encontramos es que piensan que una hora tiene 100 minutos (y un minuto 100 segundos), lo que no es de extrañar ya que llevan tiempo trabajando con el sistema decimal y ahora de golpe tienen que aprender a usar un sistema sexagesimal.
Beth del blog 123homeschool4me ha creado unas fichas para poder jugar con las horas a distintos juegos y me han parecido muy interesantes. Las fotos son de su blog.
Materiales para imprimir
Los materiales del juego para aprender las horas son unos minipuzles que constan de un reloj con una hora marcada y la hora escrita. En el imprimible encontrarás 12 puzles con horas exactas y media hora y otros 12 con los cuartos. Te puedes descargar el imprimible gratuitamente desde su blog (lo encontrarás en la parte inferior del post).
Además he creado una plantilla vacía, para que puedas hacer los puzles que necesites para tu actividad. Así también podrás escribir horas desde la 1 del mediodía a las 12 de la noche, como por ejemplo: 15:45, 18:00, 21:15,… o utilizar los minutos que quieras: 4:27, 12:56, 19: 07,…
Varios juego para aprender las horas
Los pasos previos
Ante de empezar a proponer un juego en concreto, puedes utilizar la creación de las piezas del juego para que aprendan. Imprime el archivo de las piezas vacías tantas veces como niños tengas en clase (o varias copias para cada niño, en el caso de que sean pocos) e indícales en voz alta (sin escribirlo) qué horas tienen que escribir en sus piezas y relojes. De esta manera, serán ellos los que crearán las piezas del juego para aprender las horas y al mismo tiempo ya las estarán practicando.
Buscando las parejas al descubierto
Pon encima de la mesa todas las piezas con las que quieras practicar hoy. No siempre tienen que jugar con todas ellas. En un principio, puedes utilizar solamente las horas exactas y las medias horas y más adelante introducir los cuartos y el resto de piezas. Para este juego es muy importante que las piezas estén boca arriba.
Los jugadores, por turnos, tienen que intentar encontrar dos piezas que se correspondan a la misma hora. Cuando un jugador tiene una pareja, debe decir en voz alta la hora y los otros compañeros deben comprobar que está bien. A continuación le toca el turno al siguiente jugador. Y así sucesivamente hasta que no queden más piezas encima de la mesa. En este juego no gana ni pierde nadie, simplemente juegan y aprenden colectivamente las horas.
El juego es muy sencillo pero les ayudará a relacionar las horas en el reloj con las horas escritas y se lo pasarán bien jugando.
Un mémori de las horas
Utiliza las piezas para jugar al mémori con las reglas de toda la vida. Una vez rellenadas y recortadas todas las piezas las pones boca abajo en el centro de la mesa. Cada jugador tendrá que girar dos cartas cuando sea su turno y comprobar si corresponden a la misma hora o no. Si son una pareja se las queda y sino las devuelve a su posición original.
Ganará el jugador que tenga más parejas al final de la partida.
¿Te han gustado las propuestas con los descargables? ¿Tienen dificultad tus niños para aprender las horas y el sistema sexagesimal? ¿Te gustaría que publicara más juegos para aprender las horas? ¡Te leo en los comentarios!
¿Estás preparando ya la maleta? ¿Te cabe un juego o un libro?
Me alegro porque hoy quiero compartir contigo una selección de 27 juegos y libros de matemáticas. Son propuestas para que los niños y las niñas se diviertan y para que trabajen habilidades básicas para las matemáticas.
He hecho tres categorías: juegos resistentes al agua, libros y juegos que ocupan muy poco espacio para que sea fácil llevarlos en el bolso o en la mochila. Y tienes para todas las edades: desde los 3 años en adelante.
Échale un vistazo a las propuestas y dime cuál te gusta más, si puedes elegir solo una
Aprender matemáticas jugando en verano
Los niños aprenden jugando. Para ellos, supone un esfuerzo mucho menor que sentarse delante de un libro a realizar ejercicios repetitivos. Con el juego, los niños:
Se concentran en lo que están haciendo.
Se divierten.
Y aprenden a través de la manipulación y la experiencia.
A continuación, te presento una selección de juegos para que tus niños aprendan matemáticas este verano y consoliden los conocimientos que han adquirido durante el curso:
9 juegos matemáticos que no se estropean si se mojan.
9 libros para aprender matemáticas en verano.
9 juegos de viaje que caben en cualquier mochila.
9 juegos matemáticos que no se estropean si se mojan
1 – MINICUPS
Edad recomendada: de 1 a 3 años.
Este juego es perfecto para que los más pequeños jueguen en el agua. Son 7 vasos de colores de tamaño progresivo y apilables. Todas las piezas se guardan en el cubo grande así que ocupan poco espacio.
Con los Minicups, los niños desarrollan el razonamiento lógico al hacer con ellos torres, ordenarlos por tamaños y volverlos a guardar.
Es un juego individual de ingenio y lógica que les encanta. Los niños tienen que ayudar a los tres cerditos a ponerse a salvo del lobo. Tiene retos con diferente dificultad por lo que pueden jugar a partir de los 3 años.
Con Los tres cerditos, los niños desarrollan el razonamiento lógico, la percepción espacial y las habilidades para resolver problemas.
Son 3 camiones con piezas de carga que los niños tienen que cargar según las indicaciones de cada reto. Los más pequeños pueden empezar por el juego libre y a partir de 5 años, seguir las instrucciones.
Con Trucky 3, los niños desarrollan el razonamiento lógico y la percepción espacial.
Es un juego individual de lógica que puede llevar a cualquier sitio. Es pequeño y tiene una cómoda bolsa para guardar todas las piezas. El juego consiste en sacar el coche de un atasco con las condiciones que marca cada reto.
Con Rush Hour, los niños trabajan la lógica, el ingenio y la resolución de problemas.
El Tangram es un juego de los clásicos, un rompecabezas con 7 piezas para crear figuras. Es ideal para llevar en la mochila porque ocupa poco espacio. Además en realidad, es adecuado para todas las edades, pueden jugar pequeños y mayores.
Con el Tangram, los niños desarrollan el razonamiento lógico al tiempo que aprenden geometría.
Es un puzzle de 9 piezas que viene con un libro de retos cada vez más difíciles. Es perfecto para sacarlo de casa porque es pequeño y tiene un soporte para colocar las piezas y un compartimento para guardar el libro.
Con Mariposas, los niños desarrollan el razonamiento lógico, las habilidades para la resolución de problemas y la percepción espacial.
Es un juego de lógica, pequeño y con una caja en la que guardar todas las piezas. Tiene 100 retos que aumentan en dificultad y que consisten en colocar las piezas según las indicaciones. Es perfecto para que los más mayores se entretengan un rato solos.
Con IQ Twist, los niños desarrollan la lógica y las habilidades para la resolución de problemas.
El Tantrix es un puzzle un tanto especial. Tiene 10 fichas, se puede empezar a jugar con 3 de ellas y va aumentando en dificultad a medida que se añaden las demás. Tiene una bolsa para guardar las piezas y llevarlo a cualquier parte.
Con el Tantrix, los niños desarrollan el pensamiento estratégico, las habilidades para la resolución de problemas abstractos, la planificación y la memoria.
Balance Beans es un juego en el que los niños tienen que resolver los 40 retos que se plantean y encontrar la forma de mantener la plataforma en equilibrio. Tiene bolsa de viaje por lo que es cómodo para jugar fuera de casa.
Con el Balance Beans, los niños desarrollan la lógica y aprenden algunos principios fundamentales de las matemáticas y de la física.
Es un libro para que los más pequeños aprendan los números. Les encanta ir descubriendo lo que se esconde detrás de las solapas y buscando la solución a las actividades que plantea.
Con Los números, los niños aprenden a contar y a ordenar de forma divertida.
Edad recomendada: entre 3 y 6 años. Autor: varios autores.
Es perfecto para llevar de viaje porque incluye 10 cuentos en un solo libro. Son 10 divertidas historias de números con bonitas ilustraciones a través de las cuales, los niños aprenden la utilidad de los números.
Con Cuentacuentos, los niños aprenden los números y a contar y descubren situaciones cotidianas en las que aparecen números. .
Edad recomendada: entre 3 y 6 años. Autoras: Carmen Gil y Ester Llorens.
Es cómodo para llevar de viaje porque se guarda en una caja rígida y no se estropea. Cuenta la historia de la transformación de la oruga en mariposa con desplegables y bonitas ilustraciones.
Con La Oruga Glotona, los niños aprenden los números del 1 al 5, los días de la semana y los conceptos de grande y pequeño. Además, permite trabajar otros temas como la nutrición, los colores o el ciclo de vida de la mariposa.
Edad recomendada: entre 3 y 6 años. Autor: Eric Carle.
En este cuento, Cenicienta y sus dos amigos ratones proponen a los más pequeños divertidas adivinanzas que tendrán que resolver contando y haciendo operaciones sencillas.
Con Los 10 zapatos de Cenicienta, los niños aprenden los números y operaciones matemáticas sencillas y desarrollan la habilidad de resolver problemas.
Edad recomendada: entre 3 y 6 años. Autores: Miguel Pérez y Ana Burgos.
Es un libro para acercar las ciencias a los más pequeños. Cuenta la historia de Ada, una niña que desde pequeña se hace muchas preguntas todo lo que la rodea y trata de encontrar respuestas experimentando.
A través de la historia de su protagonista, los niños van descubriendo la tecnología, la ingeniería y las matemáticas.
Edad recomendada: entre 6 y 9 años. Autora: Andrea Beaty.
Es un libro de solapas para aprender las tablas de multiplicar hasta el 12 en el que los niños descubren trucos y consejos para que la multiplicación les resulte más sencilla. Además, sabrán por qué las tablas son tan útiles.
Es perfecto para que practiquen la multiplicación en verano de forma divertida y no olviden las tablas.
Es un libro que combina actividades matemáticas variadas con la historia de las matemáticas con el niños podrán practicar y, además, conocer las biografías de grandes matemáticos.
Con Matemática Mente, los niños trabajan diferentes y numerosos conceptos matemáticos, desde las medidas o las formas hasta el concepto de infinito, la probabilidad o el álgebra.
Edad recomendada: más de 9 años. Autor: Mike Goldsmith.
8 – 150 RETOS DE INGENIO PARA MENTES DE OTRO PLANETA
Es un libro de acertijos variados con el que los niños se entretienen pensando hasta dar con la solución. Unos son de letras y otros son de números. Todos ellos están relacionados con la temática del universo.
Este libro es perfecto para que niños (y mayores) desarrollen la lógica al tiempo que aprenden sobre el espacio exterior.
Edad recomendada: más de 9 años. Autor: Miquel Capó.
Es un libro de lectura que introduce conceptos matemáticos como las series numéricas, las figuras geométricas o las magnitudes de tamaño, longitud y tiempo a través de las historias de su protagonista, una tortuga que vive en la selva.
Los niños aprenden la importancia de las matemáticas y descubren valores como el compañerismo, la solidaridad, el esfuerzo y la constancia.
Edad recomendada: más de 9 años. Autor: Ricardo Gómez.
Es un juego divertido en el que los niños deben hacerse con el tesoro pirata saltando de isla en isla y con cuidado para que otros piratas no les quiten el botín. Es perfecto para llevar de viaje porque se guarda en una caja pequeña y resistente.
Con Piratas de la suerte, los niños trabajan el razonamiento lógico y practican a contar cada vez que tiran los dados y van de una isla a otra.
Es un juego de equilibrio en el que los participantes tienen que ir colocando sus cartas según las características exigidas hasta deshacerse de todas sobre la cama de la princesa para tapar el guisante. Viene en una caja metálica ideal para llevar en la mochila.
Con La Princesa y el Guisante los niños trabajan la lógica y la agudeza visual al buscar la carta que cumple con los requisitos.
Es un clásico, un juego sencillo y entretenido que además, ocupa poco espacio y se puede jugar casi en cualquier lugar. Por eso es genial para llevar de viaje. El Tres en Raya Gato y Ratón tiene piezas imantadas para que no se pierdan y se guarda en un pequeña caja metálica que hace de tablero.
Con el Tres en raya, los niños desarrollan el razonamiento lógico y la percepción espacial.
Es un juego divertido y dinámico en el que pueden participar de 2 a 6 personas. Consiste en buscar los símbolos iguales entre las cartas y gana quien es más rápido. Va bien para llevar de viaje porque se guarda en una lata y tiene 5 formas diferentes de jugar para que los niños no se aburran.
Con el Dobble, los niños trabajan la observación, la agudeza visual, los reflejos y la capacidad de respuesta.
Los juegos de cartas siempre son una buena opción para llevar de viaje. Pueden jugar de 2 a 8 personas que tienen que lograr que las cartas que hay sobre la mesa sumen 10. Es un juego dinámico y divertido.
Con Los 10 cerditos, los niños practican la suma y desarrollan la atención y la capadidad de respuesta.
Es un juego en el que pueden participar de 2 a 5 niños que tienen que completar el circuito de carreras. Tiene cuatro propuestas de juego diferentes y se guarda en una práctica caja metálica.
Con Rally de operaciones, los niños practican el cálculo mental y desarrollan la velocidad de respuesta.
Pueden participar de 2 a 5 jugadores que tienen que completar los pedidos de pizza teniendo en cuenta las porciones y los ingredientes. Los niños más pequeños pueden jugar utilizando solo las cartas redondas.
Con el Splittissimo, los niños aprenden las fracciones y su relación con su representación numérica de forma visual y divertida.
Es un juego de cartas en el que se enfrentan entre 2 y 4 jugadores que tienen que resolver operaciones de cálculo mental hasta ganar cartas y completar la palabra SUPERT.
Con SuperTmatik, los niños practican el cálculo mental y las operaciones aritméticas viéndolo como un reto.
Son 53 cartas con retos matemáticos, lógicos y geométricos que los niños tienen que solucionar. Es perfecto para que los niños se entretengan solos durante los viajes. Tiene diferentes niveles de dificultad y está recomendado a partir de 12 años.
Con las Logic cards amarillas, los niños desarrollan la lógica y aprenden matemáticas y geometría.
Siempre es una buena idea tener a mano un listado de juegos para regalar a niños y niñas pequeños o adultos, que no sean muy caros.
A lo largo del año hay varias ocasiones en las que deseamos (o debemos) hacer un regalo y no pasarnos de 10 euros. Nosotros mismos nos exigimos que no sea una tontería inútil sino que la persona que lo reciba esté contenta con lo que le hemos regalado, pueda disfrutar de ello y pasar un buen rato con amigos o familiares. Y si, además, aprende algo mejor que mejor.
Los juegos de mesa (o los libros de matemáticas) siempre son una fantástica opción para regalar, no solo a niños y niñas, sino también a adolescentes y adultos. Mientras transcurre una partida de alguno de los juegos para regalar que te propongo en este artículo, los jugadores estarán desarrollando capacidades como el razonamiento lógico, el pensamiento reversible, el sentido numérico, el cálculo mental o la resolución de problemas.
A parte de todas estas capacidades que son claves en el aprendizaje de las matemáticas, mientras se juega a un juego de mesa, individual o en grupo, también se desarrolla la motricidad fina, se aprende a seguir normas, aumenta la paciencia de los jugadores, amplifican su empatía y aprenden a trabajar en equipo. ¿Qué más se le puede pedir a un juego por menos de 10 euros?
Cómo dar con el regalo más adecuado por menos de 10 euros
Antes de escoger cualquier juego debes tener en cuenta estas dos características básicas:
La edad de la persona que recibirá el regalo y, sobre todo, su madurez. No es lo mismo un niño que no ha jugado nunca a un juego de mesa que otro que tiene hermanos mayores y ya conoce juegos con estrategias complicadas.
Los gustos personales. Si la temática del juego está relacionada con sus intereses estoy segura de que triunfarás con el regalo. ¿Le gustan los animales? ¿Los cuentos clásicos? ¿O prefiere los héroes?
He hecho una selección de 15 juegos de mesa que cuestan menos de 10€. Los he clasificado por la edad a partir de la cual se puede empezar a jugar con ellos. La mayoría no tienen límite de edad: pueden jugar niños de todas las edades y adultos.
Juegos para regalar a niños y niñas a partir de 4 años por menos de 10 euros
Rhino Hero
Es un divertido y emocionante juego de mesa de apilamiento tridimensional con unas reglas muy sencillas. La diversión en familia estará asegurada, independientemente de la edad de los jugadores.
El juego consiste en ir creando los pisos de un rascacielos. Cada jugador colocará, por turnos, paredes y tejados en cada planta respetando siempre las indicaciones especiales de cada una de las cartas tejado. Es importante tener firmeza y habilidad a la hora de poner los pisos ya que cuanto más alto es el edificio, más se tambalea.
La partida termina cuando el edificio se derrumba o cuando hay un jugador que se queda sin cartas tejado para colocar.
Simpático juego para regalar a niños de Infantil para que aprendan los colores y desarrollen su memoria.
Cada jugador empieza la partida con la cabeza de su oruga. Por turnos van tirando el dado y añaden a su larva la parte del cuerpo del color que le ha salido al tirar el dado, sin poder repetir el color. Las reglas con muy sencillas y los niños disfrutan mucho con el juego.
Si quieres hacerlo más difícil les puedes proponer que pongan las partes del cuerpo de la oruga boca abajo, de tal manera que cada jugador debe recordar de qué colores está compuesta en cada momento.
Gana el primer jugador que complete su oruga con los 6 colores posibles.
Es un juego de mesa para niños y niñas de entre 3 y 6 años. Servirá para que comprendan las primeras reglas de un juego y para que aprendan a contar. A parte también promueve el reconocimiento y asignación de colores y símbolos.
Tras colocar todas las cartas de flor hacia abajo, se destapan 2 y se colocan en el lugar del tablero que tenga el mismo color que cada flor. Por turnos cada jugador tira el dado, mueve la ovejita tantas posiciones como indica el número que le ha salido y se queda las flores que haya en la casilla donde ha caído. En el caso de que el dado indique una Bellaflor, el jugador podrá poner la oveja donde él quiera y llevarse las flores que allí haya. Después de haber recolectado las flores se tiene que añadir una flor más al tablero central.
El juego termina cuando se han recolectado todas las cartas de flor. Ganará el jugador que en este momento tenga más tarjetas de flores. Cada una de las partidas dura aproximadamente unos diez minutos.
Juego de cartas estratégico para niños y niñas de 4 a 7 años, inspirado en el clásico cuento de la Caperucita Roja. Con este juego de cartas reforzarán el conteo del 1 al 6, aprenderán las primeras reglas de un juego de cartas y ejercitarán la memoria.
Antes de empezar la partida se colocan 8 cartas bosque en el centro de la mesa, formando un círculo, y el resto se coloca en el centro. Cada jugador debe tener, en todo momento, tres cartas cuento en la mano. El resto forman el mazo.
En cada turno el jugador podrá poner delante suyo una de las cartas del cuento, cambiar una de sus cartas o intentar robar, tirando la carta lobo, una de las cartas cuento que otro jugador tenga delante suyo encima de la mesa. Para saber si se puede quedar con la carta de otro jugador, o no, se girará una carta bosque: si es el lobo, se podrá quedar con la carta, y si sale un cazador, no. La última carta del cuento solo se puede añadir a la secuencia cuando se tengan las 5 anteriores.
Gana el jugador que consiga terminar primero la secuencia completa de las 6 cartas del cuento de la Caperucita Roja. Una partida dura aproximadamente unos 15 minutos.
Juego de mesa de equilibrio, destreza y estrategia ambientado en el cuento de La princesa y el guisante. Pueden jugar niños y niñas a partir de 4 años y hasta 99. Será una diversión para toda la familia. Su formato en caja metálica lo convierte en un juego ideal para llevar a cualquier parte.
Antes de empezar la partida se debe colocar el imán guisante debajo de la caja metálica, de tal manera que esta se convertirá en una cama tambaleante.
Se reparten 5 cartas a cada jugador, se pone una carta encima de la cama y la princesa tapando el símbolo de la corona que hay en ella. Por turnos los jugadores irán poniendo cartas encima (no puede coincidir ni el elemento ni el color), de tal manera que tape el guisante y no toque la princesa. A continuación se pondrá la princesa encima de la corona de la última carta depositada.
Si un jugador no puede tirar deberá coger una carta del mazo. Además, si al tirar una carta encima de la mesa se cae una carta o la princesa, el jugador en cuestión deberá quedarse la última carta que ha tirado.
Ganará la partida el primer jugador que se quede sin cartas en la mano. Cada partida dura entre 10 y 15 minutos.
Juegos de mesa para regalar a niños a partir de 6 años
HurriCount
Juego de cartas de cálculo mental, ideal para mejorar la velocidad de pensamiento y la capacidad de atención. Se pasarán la partida contando y comparando números. Es a partir de 6 años y hay distintos niveles que se pueden adaptar a los conocimientos de los jugadores.
Hay dos tipos de cartas: los animales y las tareas (sumas, comparaciones o números).
Antes de empezar de deben repartir todas las cartas de animales entre los jugadores y colocar el mazo de cartas de tareas en el centro de la mesa. En cada una de las rondas se debe girar una carta de tareas y, por turnos, ir girando las cartas de animales, hasta que se cumpla la tarea indicada.
El primer jugador que sea capaz de sumar, comparar o contar los animales de las distintas cartas y se de cuenta que se cumple la tarea de la carta central, deberá poner la mano encima de dicha carta y gritar «¡La tengo!». Si los cálculos estaban bien, el jugador que ha ganado la ronda se queda con todas las cartas de animales descubiertas encima de la mesa
El juego termina cuando ya no quedan cartas de tareas encima de la mesa. Ganará el jugador que más cartas de animales haya conseguido.
Juego de cartas ideal para trabajar la velocidad de cálculo mental, la composición y descomposición del 10, la concentración y la atención. Es adecuado para niños de primaria y contiene dos versiones con distintos grados de dificultad.
Se ponen todas las cartas en un mazo boca arriba en el centro de la mesa y cada jugador recibe una carta boca abajo, que girará cuando empiece la partida.
El objetivo es conseguir sumar 10 con los números de la misma fruta en la carta de un jugador y del mazo central o con frutas distintas, pero que tengan el mismo color. Cuando la suma es correcta, el jugador que la ha realizado la pone encima de su mazo de cartas y continúa la partida.
Ganará el jugador que cuando no queden cartas en el mazo del centro de la mesa tenga el mayor número de cartas.
Set con hojas e instrucciones para realizar animales (osos polares, pingüinos, pájaros y ballenas) con papiroflexia. Cada una de las hojas viene con puntos delimitados que marcan por donde se tiene que doblar el papel.
La papiroflexia es ideal para desarrollar la psicomotricidad fina, la percepción espacial y la exactitud en la realización del trabajo. Además la realización de figuras de origami es una gran oportunidad para trabajar las rectas, los triángulos, las diagonales,…
Un loco juego para ejercitar la memoria y para divertirse con la familia o con un grupo de amigos.
Se reparten 5 orejas a cada jugador y cada uno debe escoger dos de ellas para colgarse en sus orejas.
En el centro de la mesa se pone una oreja del mazo. Cada jugador, por turnos, debe jugar una oreja de perro que coincida con color o símbolo con la última que se ha tirado. En cada momento se debe tener en cuenta que se deben tirar antes las orejas de perro que cuelgan de la oreja (si es posible), antes de las de la mano.
Ganará la partida el primer jugador que se quede sin orejas. Una partida dura unos 10 minutos.
Entretenido juego con la temática de los automóviles, para que los niños y las niñas se familiaricen con las secuencias numéricas, los intervalos y la comparación de números de 1 al 50. Además en cada una de las partidas ejercitarán la memoria, la lógica y la concentración.
Se colocan encima de la mesa la totalidad de las cartas (o solo unas cuantas si queremos que sea más fácil) boca abajo, como si jugáramos al memori. Por turnos los jugadores giran dos cartas. Si los números son consecutivos pueden girar dos cartas más y así sucesivamente hasta que alguna de las dos últimas cartas giradas no sean consecutivas con el resto. El jugador se queda todas las cartas consecutivas y vuelve a girar las otras boca abajo.
Gana el jugador que tiene ha recolectado más cartas cuando ya no queden cartas encima de la mesa. Con las mismas cartas se pueden jugar dos juegos más, que se adaptan a los conocimientos de los jugadores. Cada partida dura entre 10 y 15 minutos.
Juegos para regalar a niños mayores de 8 años, adolescentes y adultos
The game
Juego cooperativo de cartas numeradas, donde todos los jugadores deben jugar juntos para intentan vencer al juego. No tiene nada que ver la calavera que aparece en la caja con el juego, las cartas con números podrían haber sido perfectamente de colorines
Se colocan en el centro de la mesa las cuatro cartas de orden ascendente y descendente, encima de las cuales colocaremos el resto de cartas numeradas. Se reparten 6 o 7 cartas a cada jugador, dependiendo del número que sean, y el resto se colocan en un mazo al lado de las cartas de orden.
Por turnos, y respetando el orden ascendiente o descendiente pero sin la necesidad de que las cartas sean consecutivas, cada jugador debe colocar 2 cartas como mínimo, y a continuación robar tantas cartas como haya jugado. Si disponemos de una carta 10 unidades mayor o menor que la última de la secuencia también la podemos tirar, aunque vaya en orden contrario a lo que indica la carta de orden. Por ejemplo, si en una secuencia ascendente la última carta es un 35, está permitido colocar un 25.
Si los jugadores consiguen colocar todas las cartas del mazo habrán ganado la partida. Pero si en algún momento un jugador no puede colocar como mínimo 1 cartas (o dos si ya no quedan cartas en el mazo), todos los jugadores pierden y The Game gana. La duración de cada partida es de unos 20 minutos.
Puzzle tridimensional construido con 7 piezas policúbicas de madera reciclada (6 tetracubos y 1 tricubo), cada una con un color distinto. Es un rompecabezas con el que pueden disfrutar tanto los niños como los adultos.
Es ideal para ejercitar la mente y fomentar la creatividad. El objetivo es formar un cubo (hay 240 maneras diferentes de conseguirlo) o una gran infinidad de figuras con las piezas como si se tratara de un Tangram, pero en tres dimensiones.
Rompecabezas tridimensional, ideal para desarrollar el pensamiento lógico y favorecer la concentración. Está recomendado a partir de 8 años, pero los niños más pequeños también pueden empezar a intentar resolverlo. Y como supongo que ya sabes…no tiene límite de edad
El cubo tiene una gran velocidad de movimiento. Solo se tendrán que concentrar en poderlo resolver y no tendrán ningún tipo de dificultad para girar las piezas. Los cubos de la marca YongJun son usados en competiciones internacionales de rapidez.
Esta es una versión más complicada del HurriCount básico (lo tienes descrito un poco más arriba). Puedes jugar con él solo o como extensión de la versión clásica. Es un juego de mesa ideal para mejorar el cálculo mental, la velocidad de pensamiento e introducir nociones que les serán útiles para trabajar el álgebra más adelante.
Las reglas del HurriCount Mathitude son exactamente las mismas que en la versión básica, con la diferencia de que en algunas cartas aparecen camaleones. Estos estarán bien camuflados entre los erizos, las ranas y los pájaros, y harán que sea más fácil equivocarse a la hora de realizar los cálculos.
Ganará el jugador que tenga más cartas de animales cuando ya no queden cartas de tareas en el centro de la mesa.
Este aparentemente fácil rompecabezas de solo 4 piezas hará volver loco a más de uno. Debes ser capaz de crear una T con todas las piezas.
Las piezas son de madera de calidad y vienen dentro de una pequeña bolsa de tela, para que te la lleves a todas partes y puedas retar a amigos y familiares.
Más juegos de lógica y matemáticas para regalar a niños de todas las edades
Además de todos los juegos de mesa que acabas de descubrir en este post, que puedes adquirir en nuestra tienda por menos de 10 € (una auténtica ganga ), a continuación de dejo otros artículos con recopilatorios de juegos para desarrollar la lógica y aprender matemáticas, que estoy segura de que te gustarán.
En varios de los artículos recomendados hay un descargable con todos los juegos de mesa que te propongo, para que puedas tener a mano la lista de los juegos, para poderla consultar siempre que lo quieras sin necesidad de tener conexión a internet.
Si hay un juego matemático o de lógica con una temática distinta a los que estamos acostumbrados a ver y que enamora a primera vista a todos los que lo ven (pequeños y grandes), este es Chocolate Fix, de ThinkFun.
Normalmente las cajas de bombones se comen pero aquí sirven para trabajar la lógica y pasar un rato divertido. A pesar de ser un juego individual siempre se puede adaptar para que jueguen dos jugadores y se ayuden mutuamente o que uno controle que la solución del otro es la correcta.
Chocolate Fix está recomendado para niños a partir de 8 años y la duración del juego es muy relativa ya que depende mucho de la destreza de cada jugador en resolver acertijos de lógica, de la dificultad de cada reto y de la cantidad de retos que quieran hacer A pesar de esto, yo diría que cada reto se puede resolver en unos 5 o 10 minutos como máximo.
Contenido del juego
9 bombones (3 de vainilla, 3 de chocolate y 3 de fresa)
Las reglas del juego son muy sencillas. Simplemente se trata de escoger un reto e intentar colocar los 9 bombones en el tablero, de tal manera que se cumplan todas las condiciones del reto inicial.
Los retos que encontrarán en el librito están repartidos en 4 niveles distintos:
Principiante
Intermedio
Avanzado
Experto
Resumido así, puede parecer que Chocolate Fix es un juego muy fácil y no muy divertido, pero deja que te muestre un ejemplo y verás lo increíble que puede llegar a ser y entenderás porqué es uno de los mejores juegos y de los más vendidos de ThinkFun.
En primer lugar tienes que escoger uno de los 40 retos que hay en el juego (te recomiendo empezar por uno del nivel principiante) y mirarlo con detenimiento. En el reto aparecen varias pistas con las posiciones de algunos de los bombones. A veces se puede saber exactamente en qué posición va un bombón pero muchas otras veces solo podrás conocer el color o la forma.
Con las pistas que te muestra el reto y la ayuda de las fichas con colores y forma tienes que ser capaz de colocar todos los bombones.
Tomando como ejemplo el reto de la imagen, de las pistas puedes deducir a simple vista que en la esquina inferior derecha hay un cuadrado de chocolate. Esto se deduce combinando la primera pista que te dice que el bombón debe ser cuadrado y la tercera donde te indica que es de chocolate. Y así sigues intentando deducir la posición correcta de cada bombón.
Cuando has terminado de colocar los nueve bombones, le das la vuelta a la página del reto para ver si tu composición coincide la solución. Como puedes observar, se trata de un juego autocorrectivo.
A medida que va aumentando la dificultad de los retos, en las pistas no aparece el tablero entero, sino que solamente una parte de él. En el siguiente ejemplo lo puedes ver con detalle:
En el siguiente vídeo te lo muestro por dentro y podrás ver con más detalle cómo se juega exactamente al Chocolate Fix:
¿Qué habilidades matemáticas desarrolla este juego?
Mientras se juega al Chocolate Fix se trabajan varios aspectos:
Ten en cuenta que los bombones del juego también los pueden utilizar para jugar a cocinitas o a pasteleros.
¿Conocías el juego de lógica Chocolate Fix? ¿A tus hijos o a tus alumnos les gustan los juegos de lógica? ¿Te gustan las recomendaciones de juegos que hacemos en el blog?