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Las 10 mejores ideas de matemáticas para aprender jugando

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Como ya sabes en Aprendiendo Matemáticas tenemos una tienda en la que ofrecemos a familias y escuelas todo tipo de materiales para aprender jugando. Estos van desde juegos a cuerpos geométricos para medir volúmenes, pasando por todo tipo de recursos para hacer matemáticas manipulativas.

Con ellos tus hijos y alumnos podrán aprender matemáticas de manera manipulativa, disfrutando del momento y experimentando con los materiales.

Hoy quiero mostrarte cuáles son los 10 materiales que más interesan a escuelas y familias. Así tendrás inspiración para ampliar tu lista de materiales cuando lo necesites o para empezar a pensar en regalos para cumpleaños o Navidad.

¡Aquí va la super lista! 🙂

1. Regletas

Son las grandes protagonistas de las matemáticas con materiales manipulativos y el material que vas a amortizar más. Con ellas pueden jugar niños a partir de los 2-3 años (cuando ya no se lo metan todo en la boca porque algunas son muy pequeñas) y en la secundaria aún las podrán utilizar para hacer demostraciones de álgebra, por ejemplo.

Hay regletas de dos tipos, las Cuisenaire y las de Maria Antònia Canals (MAC), que se diferencian básicamente en el color. Todas ellas están fabricadas con madera y pintadas con bonitos colores, que las hacen agradables al tacto y a la vista de los niños.

regletas matemtaticas

Regletas Cuisenaire / Regletas Maria Antònia Canals

Además de las regletas “normales”, que representan los números del 1 al 10 también hay (en la serie de regletas de MAC) los cuadrados, correspondientes a los cuadrados de los números hasta el 10 (es decir el 1, 4, 9, 16, 25,…100) y los cubos, que corresponden a los cubos de los números hasta el 10 (1, 8, 27, 64,…1000). En estas los colores se corresponden con la caja de las unidades.regletas cuadrados

2. Panel numérico

Este es sin duda el gran aliado para aprender los números hasta la centena y las relaciones que hay entre ellos. Así se consolida la base numérica de las unidades y las decenas, que tan necesaria es para poder afrontar con éxito las matemáticas más complicadas de cursos superiores.

panel numerico

Este panel numérico es de grandes dimensiones (70 x 66cm), lo que lo hace idea para colgar en la pared de la clase o de tu casa. De esta manera lo podrán ver siempre y detenerse a observar qué relación hay entre los números y cuál es el orden correcto. Las fichas de los números están hechas con cartulina, se pueden extraer y por un lado son rojas y por el otro blancas. Esto os permitirá hacer series y observar patrones numéricos. Además es lavable, lo que muchas veces es de agradecer.

3. Policubos

Si aún no los conoces, no sabes lo que te estás perdiendo. Estos pequeños cubos de plástico de alta calidad de 2 cm de arista y de alegres colores (los mismos que las regletas cuisenaire), son encajables, ensartables y con ellos se pueden realizar una gran cantidad de actividades de matemáticas manipulativas.

policubos-materiales

Aquí tienes solo algunas ideas de lo que podrás realizas con los policubos:

  • Todo tipo de actividades creativas y de construcción.
  • Para hacer emparejamientos, clasificaciones y series.
  • También se pueden usar como regletas (tienen los mismos colores que las regletas Cuisenaire).
  • Para realizar diversas actividades de geometría.
  • Para trabajar las fracciones.

Ya ves que es un material muy versátil, que podrán utilizar durante muchos años y que no se estropea.

4. Camelot Jr.

Este es el juego de mesa más popular de los que tenemos que también está en muchas escuelas (me atrevería a decir que hay pocas que no lo tengan). El Camelot Jr. es un juego de lógica, basado en la construcción de puentes y castillos, para poder salvar a un príncipe o a una princesa.

camelot junior

El juego tiene 48 retos, divididos en 4 niveles de dificultad. Al principio puede parecer solo un juego para los más pequeños, pero yo he visto a adultos rompiéndose la cabeza para conseguir superar varios retos. Es ideal para desarrollar la lógica en primaria y les hará disfrutar mientras aprenden.

5. Base 10 en bolsa

Es el material indispensable para trabajar el sistema decimal, el sistema métrico decimal, el área y el volumen. Las piezas son de plástico duro de color amarillo, resistentes y de gran calidad. Me atrevo a decir que es el mejor material para comprender y razonar acerca de la unidad, las decenas, las centenas y los millares.

material base 10

Viene en un formato económico y práctico,  está compuesto por 100 unidades (de 1 cm de arista), 10 decenas, 10 centenas y 1 millar y las piezas del mismo tipo son enlazables entre sí. Actualmente no tenemos stock pero en breve nos llegará (si dejas tu correo en la tienda te llegará un aviso en cuanto lo tengamos).

6. Los tres cerditos

Es un juego de ingenio y lógica ideal para niños de 3 a 6 años (siempre teniendo en cuenta las necesidades de cada niño). Está formado por piezas grandes de plástico, que son fáciles de manejar para manos pequeñas y contiene los 3 cerditos con sus casas y un lobo.

cerditos logica

El juego tiene varios retos en los cuales se les da la posición de los cerditos y el lobo, y ellos tendrán que conseguir poner las piezas de las casas de una manera u otra, teniendo en cuenta si es de noche o de día. En el caso de que sea de noche, los cerditos deben estar en sus casas, mientras que si es de día no. Además viene también con un cuento con la historia de los tres cerditos, para poderla leer antes de jugar y saber porque tienen que estar en casa los cerditos durante la noche.

7. Bloques lógicos

Trabajar la lógica desde tempranas edades les ayudará a desarrollar las capacidades de observar, relacionar, descubrir, verbalizar, generalizar, encontrar estrategias, razonar, etc., que son las bases del pensamiento matemático. O sea que todas las actividades que puedas hacer en infantil y primaria para desarrollar la lógica serán bienvenidas.

caja boques

Los bloques lógicos son el material lógico por excelencia. Están hechos de madera y la caja incluye 48 piezas de dos tamaños distintos, tres colores, dos grosores y cuatro formas, con las que podrás realizar cientos de actividades para desarrollar la lógica en todos los niveles (sí, en primaria también se utilizan).

8. Bloques geométricos

Los bloques geométricos de plástico irrompible (muy importante para materiales que queremos conservar durante años) están formados por distintas formas geométricas (hexágonos, triángulos, rombos,…) de 6 colores distintos, que podrás utilizar para hacer seriaciones, simetrías, estudiar las relaciones entre distintas figuras geométricas, estudiar áreas,…y muchos conceptos más.

bloques geometricos

Los pueden utilizar a partir de unos 3 años y hasta a la secundaria. Además los bloques geométricos vienen en un cómodo bote para guardarlos y transportarlos y constan de 25o piezas con las que podrán aprender jugando durante horas.

9. SuperTmatik

El cálculo mental es uno de los pilares que debemos desarrollar a partir de los primeros cursos de primaria. Con este entretenido juego de cartas podrán practicar el cálculo mental al mismo tiempo que se divierten. La motivación para jugar estará asegurada, te lo prometo. ¡Esta simple baraja de cartas les va a enganchar!

supermatik juego

Lo mejor del SuperTmatik es que se dividen en 5 niveles de cálculos, según la dificultad, hecho que les permite poder jugar durante varios años, sin tener que cambiar el juego.

10. Geoplanos

Y por último aparecen los geoplanos, los indispensables en las clases de geometría. Son ideales para aprender muchos conceptos y propiedades geométricas y también les permiten comparar y calcular áreas y longitudes.

aprender jugando

Los geoplanos vienen en paquetes de 6 colores distintos, pero es como si fueran 12, ya que por las dos caras son distintos. Por una cara son isométricos (formando una malla de triángulos equiláteros) y por otra ortométricos (con malla de cuadrados). Además vienen con 30 gomas y con 24 fichas de actividades para poder trabajar con ellos.

 

Espero que te sirva de ayuda la lista de ideas para aprender jugando que te he compartido y que te animes a pensar con antelación cuáles son las compras que harás más adelante. Solo de esta manera te ahorrarás comprar a última hora y corriendo algún regalo o material que verdaderamente no necesitan.

¿Conocías todos estos recursos para aprender jugando? ¿Cuál es el que te ha gustado más? ¿Hay alguno que no tienes y que te gustaría tener?
¡Te leo en los comentarios!

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Un bingo con regletas numéricas

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Hace unos días Lorena, del blog Locas por Montessori nos comentaba que había inventado un bingo con regletas para su hijo y me pareció tan genial que hoy te lo comparto.

La idea original y las fotos son de su blog Locas por Montessori. ¡Gracias Lorena!

Material para el bingo con regletas

  • un bingo, con solo los números del 1 al 10. En el caso de que no tengas un bingo te recomiendo que hagas 10 tarjetas con los números.
  • cartones de bingo con los colores de las regletas Cuisenaire. Te los puedes descargar en su blog. En el caso de que utilices las regletas de Maria Antònia Canals, te puedes crear las tarjetas en un momento, ya que los colores son distintos.
  • números pintados de los colores de las regletas, haciendo coincidir el color de cada número con el color de la regleta correspondiente. En el caso de que no tengas números de madera como ella, también puedes crear unas tarjetas de cartulina y pintarlas.
  • caja de regletas numéricas (Cuisenaire o de Maria Antònia Canals)regletas numericas

Cómo se juega al bingo con regletas

Una vez tengas los cartones de bingo impresos (o creados) los puedes plastificar, para que duren más. Además piensa que deberás tener los números pintados o las tarjetas de colores creadas.

regletas bingo

Si quieres puedes dejarles participar en el proceso de creación de los números, así estarán más involucrados en el proyecto.

bingo regletas

¡A continuación ya puede empezar el juego!

Encima de la mesa, como puedes ver en la foto, Lorena puso las regletas numéricas ordenadas, así les será de guía a los jugadores.

jugando regletas

Para empezar se saca una bola del bingo (o se gira una tarjeta de números al azar) y se pone encima de la mesa.

Los niños tendrán que mirar las regletas, para saber a qué color corresponde el número. A continuación mirarán en su cartón de bingo, para comprobar si tienen el color de la regleta. En caso de tenerlo tendrán que colocar encima del color el número correspondiente de madera (o la tarjeta de color con el número).

bingo con regletas

Y así sucesivamente hasta que uno de los jugadores dice ¡BINGO!

Muchas gracias Lorena.

¿Qué te ha parecido la idea del bingo con regletas? ¿Tienes un bingo o lo harías con tarjetas? ¿Se te ocurre una variante a esta idea?
¡Te leo en los comentarios!

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Un tres en raya ideal para Halloween

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Hace poco, mirando ideas de Halloween, me encontré este tres en raya que quiero enseñarte. La idea es del blog de Crafts by Courtney y las fotos también son de allí.

El juego es el mismo de toda la vida, con dos colores y dos participantes. Gana el jugador que antes consiga tener sus tres fichas en una misma línea.

Pero ya verás que este es especial para la ocasión. Además, quiero mostrártelo porque pienso que es importante que los niños conozcan los juegos de toda la vida, aquellos con los que han crecido muchas generaciones.

Material

Esta propuesta me gusta, entre otras cosas, por los pocos materiales que necesitas para hacerla.

  • 6 arañas (3 de cada color). Las puedes dibujar, las pueden dibujar los niños como manualidad antes de hacer el juego o puedes descargarte estas que he preparado. Si las imprimes, cada uno tendrá que pintar las suyas a su manera.
  • washi tape (si es negro o naranja o lila será más “Halloween”).
  • una mesa para hacer el juego.

Cómo hacer el tres en raya

Pues ya sé que con las imágenes se necesita poca explicación, pero bueno, te quiero contar algunos detalles..

halloween tres en raya

Primero lo que tenéis que hacer es pintar las arañas si las has imprimido o crearlas. Aquí pueden desarrollar su imaginación y tomarse el tiempo que necesiten para crear las arañas más divertidas. En las fotos vemos que han comprado las arañas, pero pienso que no hace falta.

Busca una mesa para poder hacer el juego. A continuación marca el tablero del tres en raya con el washi tape encima de la mesa. No tengas miedo, que el washi tape se quita fácilmente y no deja ningún tipo de marca.

tres en raya

Ahora ya tienes el tablero y las fichas. ¡Solo te falta jugar!

¡Ah! Y si eres de los que les encantan las manualidades en la cocina, aquí te dejo una foto que vi en el blog de Melissa Joy cookies y que me dejó alucinada. Si eres capaz de hacer algo así, ¡¡mándanos fotos por favor!! 🙂

juego halloween

¿Te gusta adaptar las actividades a la época o festividad del año? ¿Conocían tus hijos o alumnos el tres en raya? ¿Cómo harás las arañas?
¡Te leo en los comentarios!

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Los 15 mejores juegos para menores de 6 años para regalar esta Navidad

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Las navidades ya están a la vuelta de la esquina y sé por experiencia propia que encontrar el regalo adecuado a veces no es nada fácil.

¿Te suena esto?

Compras de última hora, estás en una tienda y no sabes qué comprar, tienes que hacer regalos a hijos de amigos y conocidos y no sabes ni por donde empezar…

Es por esto que he creado un recopilatorio de los que para mi son los 15 mejores juegos para regalar esta Navidad para niños menores de 6 años.

Cada juego lo he detallado al máximo, para que de verdad te ayude a escoger el regalo más adecuado para tus niños:

  • Descripción.
  • Edad recomendada.
  • Objetivo del juego.
  • Cómo jugar.
  • Qué potencia.

Aquí viene los juegos que revolucionarán las navidades de tu casa y la de tus conocidos 😉

 

1. Little circuit

juego little circuit—–>> Ver en la Tienda Aprendiendo Matemáticas <<—–

Descripción:

Un juego con instrucciones muy sencillas para iniciarse en los juegos de mesa. Contiene 4 animalitos de goma, un tablero-puzle compuesto por 6 piezas, un dado de madera (con 1 cara con una abeja, 1 cara con una flor y 4 caras de diferente color) y 15 fichas (5 de cada tipo).

Admite de 2 a 4 jugadores y la duración media de cada partida es de unos 10 minutos.

Edad recomendada:

A partir de 2 años y medio.

Objetivo del juego:

Obtener tres fichas, una de cada tipo.

Cómo jugar:

Por turnos se lanza el dado. En cada lanzamiento el jugador avanza o retrocede según lo que salga en el dado:

  • Si sale color, el jugador avanza su animal hasta la casilla más cercana del mismo color. Si la casilla ya está ocupada, avanza hasta la siguiente casilla de dicho color que no esté ocupada.
  • Si sale flor, el jugador avanza su animal hasta la casilla más cercana del mismo color donde estaba parado. Si no puede realizar la acción pasa su turno.
  • Si sale abeja, el jugador retrocede su animal hasta la casilla más cercana del mismo color donde estaba parado. Si no puede realizar la acción pasa su turno.
  • Al llegar al final del circuito ganas una ficha.

Qué potencia:

La observación, la discriminación de los colores, el conteo y la motricidad fina.

 

2. Gira gallina

gira gallina

—–>> Ver en la Tienda Aprendiendo Matemáticas <<—–

Descripción:

Un tablero de cartón, 4 nidos y 16 huevos de madera barnizada, 1 bolsa de tela y 1 dado numerado del 1 al 3.

Edad recomendada:

A partir de 2 años y medio.

Objetivo del juego:

Llenar el nido con 4 huevos antes que los demás jugadores.

Cómo jugar:

Por turnos los jugadores lanzan el dado y giran la rueda el número de veces que este indique (entre 1 y 3). Si un jugador cae en un pollito, coge un huevo y lo coloca en su nido. Y en las demás casillas le esperan todo tipo de sorpresas: retroceder, avanzar, perder turno ¡o imitar la voz de un animal!

Qué potencia:

La observación, la motricidad fina, la identificación entre los puntos de los dados y la cantidad y el conteo.

 

3. Castle Logixcastle logix

—–>> Ver en la Tienda Aprendiendo Matemáticas <<—–

Descripción:

Es un juego que evoluciona con los niños ya que los retos van aumentando de dificultad. Se trata de construir un castillo siguiendo el modelo del reto elegido. Fabricado en madera con un acabado de alta calidad tiene un tacto muy agradable y es muy duradero.

Está compuesto de 7 piezas de madera y una libreta con 48 retos ordenados en cuatro niveles de dificultad creciente.

Edad recomendada:

A partir de 4 años, aunque si los niños son más pequeños lo pueden utilizar sin seguir modelos.

Objetivo del juego:

Reproducir el modelo del reto.

También se puede jugar de manera libre construyendo castillos.

Cómo jugar:

Es un juego individual donde el niño elige un reto y tiene que intentar reproducirlo.

Es autocorrectivo: detrás de la hoja de cada reto se muestra la solución.

Qué potencia:

La observación, la coordinación mano-ojo, la motricidad fina, el razonamiento lógico y la percepción visual y espacial.

 

4. Robot face race

robot face race—–>> Ver en la Tienda Aprendiendo Matemáticas <<—–

Descripción:

Es un juego en el que puede participar toda la familia ya que se basa en la capacidad de observación y en la rapidez.

El tablero contiene 120 cabezas de robots diferentes, incluye 20 fichas y mezclador.

De 2 a 4 jugadores.

Edad recomendada:

A partir de 4 años.

Objetivo del juego:

Ser el primero en ganar 5 fichas.

Cómo jugar:

Cada jugador elige un color y toma las 5 fichas de ese color. Por turnos, se agita el identificador de robots para elegir el color de cara, nariz, boca y ojos. Todos los jugadores buscan el robot que coincide con las características que se han mostrado y coloca su ficha sobre él antes que el resto de jugadores.

Se verifica que la cara cumple las condiciones y en ese caso gana la ficha colocada (la pone a un lado). Si se hubiera equivocado, el resto de jugadores sigue la ronda y él no participa en ella.

Qué potencia:

Percepción visual, discriminación de colores, razonamiento lógico y velocidad de procesamiento.

 

5. Halli Galli Jr.

halli galli jr

—–>> Ver en la Tienda Aprendiendo Matemáticas <<—–

Descripción:

Nueva versión del ya clásico Halli Galli.

Consta de un timbre que se deja en mitad de la mesa y 56 cartas con caras de payasos.

Pueden jugar de 2 a 4 personas.

Edad recomendada:

A partir de 5 años.

Objetivo del juego:

Conseguir el mayor número de payasos.

Cómo jugar:

Las cartas contienen ocho payasos de diferentes colores, la mayoría están sonrientes, pero otros están tristes porque han perdido sus sombreros.

Se reparten todas las cartas entre los jugadores. Cada uno coloca sus cartas apiladas boca abajo delante suyo. Por turnos, cada jugador levanta una carta de su mazo y la pone boca arriba. Todos los jugadores van observando las cartas en busca de dos payasos del mismo color sonrientes. El primero que los encuentre corre a tocar el timbre y se lleva todas las cartas que hay boca arriba sobre la mesa.

Qué potencia:

Percepción visual y velocidad de procesamiento.

Y los 10 juegos que faltan…

Los otros 10 juegos te los puedes descargar en el enlace siguiente, en formato PDF, para tenerlo en tu ordenador para cuando lo necesites.

 

¿Te cuesta saber qué juego debes regalarles? ¿Ya tienes pensados los regalos de Navidad? ¿Te ha ayudado la información del post?
¡Te leo en los comentarios!

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Los 15 mejores juegos para mayores de 6 años para regalar esta Navidad

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Ayer publiqué “Los 15 mejores juegos para menores de 6 años” y hoy le toca el turno a los juegos para los más mayores.

Todos los juegos que te enseñaré hoy están recomendados para mayores de 6 años y con la mayoría de ellos puedes jugar hasta los 99 años, o sea que la diversión estará asegurada para toda la familia.

Muchas veces encontrar un juego para un niño de primaria o secundaria se puede convertir en un verdadero calvario, por la gran cantidad de oferta que hay y por no saber qué potenciará cada uno de esos juegos en ellos.

Es por esto que he creado un recopilatorio de los que para mi son los 15 mejores juegos para regalar esta Navidad para niños mayores de 6 años (y muchos para secundaria o adultos).

Cada juego lo he detallado al máximo, para que de verdad te ayude a escoger el regalo más adecuado para tus niños:

  • Descripción.
  • Edad recomendada.
  • Objetivo del juego.
  • Cómo jugar.
  • Qué potencia.

Aquí viene los juegos que revolucionarán las navidades de tu casa y la de tus conocidos 😉

 

1. Chocolate Fix

chocolate fix—–>> Ver en la Tienda Aprendiendo Matemáticas <<—–

Descripción:

Usando las pistas, llena la bandeja con los nueve bombones en su posición correcta.

Al igual que un Sudoku, debes examinar todas las pistas del reto antes de hacer ningún movimiento. Descarta las posibilidades para rellenar cada surtido, agudizando tus razonamientos.

Contiene: una bandeja para bombones, 40 retos de principiante a experto, 9 bombones, 18 marcadores de posición con color y forma y una bolsa de viaje

Edad recomendada:

A partir de 8 años.

Objetivo del juego:

Conseguir poner los 9 bombones en la posición adecuada.

Cómo jugar:

Es un juego individual.

Elige uno de los retos. Siguiendo las pistas que en el reto se indican, coloca los 9 bombones. No es necesario seguirlas en el orden propuesto.

Cuando los retos son más difíciles, se pueden usar las tarjetas de color o de forma para ir colocando la información obtenida y poder deducir dónde poner los bombones.

Es autocorrectivo: al final del libro de retos se encuentra la solución.

Qué potencia:

Percepción visual, la resolución de problemas y el razonamiento lógico.

 

2. Colour Code

colour code—–>> Ver en la Tienda Aprendiendo Matemáticas <<—–

Descripción:

Es un juego muy recomendable para todas las edades (aunque en la caja pone 4-9 años, en realidad debería indicar 4-99 años :-))

Consta de 18 tarjetas de plástico con diferentes formas, un soporte y un libro con 100 retos con 4 niveles de dificultad.

Edad recomendada:

A partir de 5 años, aunque los modelos sencillos pueden hacerse a partir de 4 años.

Objetivo del juego:

Reproducir el modelo del reto.

Cómo jugar:

Es un juego individual.

Elige un reto de entre los 100 diferentes. Crea una copia de la imagen del reto combinando las tarjetas.

Es autocorrectivo: al final del libro de retos se muestra la solución de cada uno.

Observación:

  • Las tarjetas se pueden usar para actividades de geometría como la clasificación atendiendo a criterios geométricos.

Qué potencia:

La observación, el razonamiento lógico, las formas geométricas y la percepción visual y espacial.

 

3. Robot Turtles

robot turtles—–>> Ver en la Tienda Aprendiendo Matemáticas <<—–

Descripción:

Divertido juego de mesa que enseña a los más pequeños los principios básicos de la programación sin utilizar ningún tipo de elemento electrónico.

Está compuesto de 1 tablero, 40 fichas de juego, 4 fichas de tortuga robot, 4 fichas de gema, 4 montones de cartas de código (de 45 cartas cada uno).

Para 2 a 4 personas aunque también se puede jugar individualmente.

Edad recomendada:

A partir de 6 años aunque pueden jugar niños más pequeños ya que el juego tiene dificultad progresiva.

Objetivo del juego:

Que las tortugas alcancen las gemas.

Cómo jugar:

Se colocan las 4 gemas en el centro del tablero, formando un cuadrado y las tortugas en las esquinas del tablero.

Hay diferentes obstáculos: torre de hielo (hay que deshacerla con un rayo láser), torre de arena (hay que saltarla), caja (se pueden empujar). Dependiendo del grado de dificultad que queramos colocaremos más o menos obstáculos.

Tenemos diferentes tipos de cartas que permiten realizar diferentes acciones: saltar, avanzar, lanzar rayo láser, girar a la derecha y girar a la izquierda.

Un jugador (adulto o el más experimentado) hace el rol de “motor” de las tortugas, será el que mueva las tortugas según las instrucciones.

Qué potencia:

La percepción visual y espacial, el razonamiento lógico y los principios de computación.

 

4. Modulmax

modulmax—–>> Ver en la Tienda Aprendiendo Matemáticas <<—–

Descripción:
Juego de construcción con idénticas piezas en 5 colores distintos. Permite todo tipo de construcciones y se presenta en varios formatos (18, 48 o 100 piezas).

Edad recomendada:
A partir de 6 años.

Objetivo del juego:
Construcción de figuras siguiendo las instrucciones o de manera libre.

Cómo jugar:
Cada niño podrá crear sus propias figuras utilizando su imaginación o siguiendo las instrucciones. Las piezas de Modulmax permiten trabajar el conteo, las figuras geométricas, las sumas, las restas y las multiplicaciones, entre otros aspectos de las matemáticas.

En su canal de YouTube puedes encontrar gran cantidad de ideas —> YouTube

Qué potencia:
La motricidad fina, la creatividad, el razonamiento lógico y la visión espacial.

 

5. Mucho cucurucho

mucho cucurucho—–>> Ver en la Tienda Aprendiendo Matemáticas <<—–

Descripción:

4 conos con 1 bola de helado y 48 tarjetas numeradas con forma de bola de helado.

Edad recomendada:

A partir de 6 años.

Objetivo del juego:

Construir un helado con 10 bolas ordenadas de menor a mayor número.

Cómo jugar:

Cada jugador empieza con un cono y una bola de helado con el número 1.

Las demás bolas, que están numeradas del 2 al 49, se colocan boca abajo en la mesa. Por turnos los jugadores darán la vuelta a una bola y decidirán si la añaden a su helado o la vuelven a dejar boca abajo en su sitio.

Para añadir una bola a su helado el valor de esta debe ser superior a la última colocada y ganará el jugador que complete antes su helado con 10 bolas.

Variante:

– En las primeras partidas se pueden hacer helados de menos bolas, por ejemplo helados de 5 bolas.

Qué potencia:

La observación, la memoria, el orden numérico, la estrategia.

 

Y los 10 juegos que faltan…

Los otros 10 juegos te los puedes descargar en el enlace siguiente, en formato PDF, para tenerlo en tu ordenador para cuando lo necesites.

¿Te cuesta saber qué juego debes regalar a los niños de primaria? ¿Ya tienes pensados los regalos de Navidad? ¿Te ha ayudado la información del post?
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Los 17 mejores juegos Haba de lógica, ingenio y matemáticas

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¿Conoces la marca alemana de juegos Haba?

Si la conoces ya tienes claro que sus juegos son siempre una buena apuesta para regalar, ya que la calidad de sus materiales es excelente, el formato de sus juegos es gradable y bonito para los niños y porque jugando con ellos no solo se lo pasarán bien, sino que desarrollarán aptitudes y razonamientos matemáticos.

Para que te sea más fácil encontrar el juego más adecuado para tus niños he creado un lista de los 17 mejores juegos Haba, con explicaciones detalladas de cada uno de ellos:

  • Descripción
  • Edad recomendada
  • Objetivo del juego
  • Cómo juegar
  • Qué potencia

Tú solo céntrate en pensar qué juego les va a gustar más. Del resto se cuidan ellos 😉

1. 3×4 igual a ¡Zas!

3x4 zas

—–>> Ver en Tienda Aprendiendo Matemáticas <<—–

Descripción:
¿Que las tablas de multiplicar son aburridas? ¡Agarra el matamoscas y verás! Cuando todos intentan golpear la mosca con el resultado correcto, la cosa se puede animar de lo lindo.

Contiene 6 matamoscas, 5 flores con las 10 tablas de multiplicar (del 1 al 10), 42 moscas con los resultados posibles, dos dados de 10 caras y 45 moscas de madera.

Pueden jugar de 2 a 6 personas y las partidas duran aproximadamente 15 minutos.

Edad recomendada:
A partir de 8 años.

Objetivo del juego:
Ser el primero en conseguir 8 moscas de madera.

Cómo jugar:
Elige una flor y su correspondiente tabla de multiplicar. Coloca todas las moscas que corresponden a los resultados de esa tabla.

Se lanza el dado y todos a la vez multiplican el resultado por el número de la flor. El más rápido en golpear con el matamoscas la mosca con el resultado correcto, recibe de premio una mosca de madera.

Se puede jugar con una o varias tablas a la vez.

Ver instrucciones completas del juego AQUÍ.

Qué potencia:
Percepción visual, velocidad de procesamiento y aprendizaje de las tablas de multiplicar.

2. Monza

monza

 

—–>> Ver en Tienda Aprendiendo Matemáticas <<—–

Descripción:
Seis coches de carreras están preparados en la salida para la gran carrera. Solo el que saque los colores adecuados con los dados y los sepa combinar correctamente, avanzará rápido hacia adelante.

Contiene 6 coches de carreras, 6 dados de colores y un tablero.

Pueden jugar de 2 a 6 personas y las partidas duran aproximadamente 15 minutos.

Edad recomendada:
A partir de 6 años.

Objetivo del juego:
Ser el primero en llegar a la meta.

Cómo jugar:
El primer jugador lanza los seis dados de colores. Después intenta desplazar hacia adelante su coche de acuerdo a los colores que te han salido. Para ello compara los colores sacados con los colores de las pistas de carreras, que están inmediatamente delante de tu coche de carreras.

¿Hay una coincidencia de colores? ¿O hay a lo mejor incluso más coincidencias correlativas entre sí? Reflexiona en qué orden deseas avanzar por las casillas. Recorre el tramo más largo que puedas.

Ver instrucciones completas del juego AQUÍ.

Qué potencia:
Percepción visual, razonamiento lógico y estrategia.

3. Rally de operaciones

rally operaciones

—–>> Ver en Tienda Aprendiendo Matemáticas <<—–

Descripción:
4 entretenidas propuestas de juego con coches para practicar las sumas y las multiplicaciones.

Contiene un piloto de carreras Rick, 24 cartas de números, 12 cartas de tramo, tres dados y caja metálica para guardar el contenido.

Pueden jugar de 2 a 5 personas y las partidas duran aproximadamente 15 minutos.

Edad recomendada:
A partir de 5 años.

Objetivo del juego:
Conseguir el mayor número de cartas.

Cómo jugar:
Dos modalidades de juego: suma y multiplicación.

En la suma, se construye con las cartas un camino vertical. El jugador lanza los dados y realiza la suma de los puntos, seguidamente toma la carta con ese número. Si en los dados sale la cara con el símbolo de Rick, avanza el piloto tantas casillas como veces ha aparecido el símbolo.

Ver instrucciones completas del juego AQUÍ.

Qué potencia:
Cálculo mental con sumas y multiplicaciones y velocidad de respuesta.

4. Los coches voladores

coches voladores

—–>> Ver en Tienda Aprendiendo Matemáticas <<—–

Descripción:
Juego de lógica con coches de colores.

Contiene 24 coches pequeños (4 de cada color), un tablero de juego y 1 dado multicolor. 

De 2 a 4 jugadores y partidas de 5 a 10 minutos.

Edad recomendada:
A partir de 4 años.

Objetivo del juego:
Ser el primero en completar tu aparcamiento con 6 coches de distinto color.

Cómo jugar:
Coloca todos los coches en el gran cruce y elige una tarjeta de aparcamiento que la colocarás frente a ti.

  • 1ª vuelta: uno por uno los jugadores lanzan el dado y toman un coche del color mostrado y lo colocan en su aparcamiento.
  • Siguientes vueltas: lanza el dado y mira tu aparcamiento:
    • Si no tienes un coche del color obtenido con el dado, tómalo del cruce y ponlo en tu aparcamiento.
    • Si ya tuvieras un coche de ese color, debes conducir el coche hasta el aparcamiento del jugador sentado a tu izquierda y sino hasta el siguiente o si todo el mundo lo tiene, lo dejas en el gran cruce.

Qué potencia:
La observación, la discriminación de colores y el razonamiento lógico.

5. El monstruo de los calcetines

monstruo calcetines

—–>> Ver en Tienda Aprendiendo Matemáticas <<—–

Descripción:
Es un juego de emparejamientos donde los niños tendrán que estar atentos a los distintos colores de los calcetines y ser rápidos al hacer las parejas.

Contiene 1 monstruo, 48 calcetines (24 pares) y 13 pinzas de la ropa.

De 2 a 6 jugadores y partidas de 10 minutos.

Edad recomendada:
A partir de 4 años.

Objetivo del juego:
Ser la primera persona en conseguir tres pinzas.

Cómo jugar:
Coloca el monstruo en el centro de la mesa y esparce los calcetines en medio de la mesa.

Todos los jugadores empiezan a la vez a buscar entre el montón de calcetines parejas iguales. Cada uno intenta conseguir el mayor número de pares de calcetines, tomándolos con una sola mano. Cuando un jugador tiene un par de calcetines delante suyo ¡ningún jugador se los puede coger!

El primero que consigue 5 pares, toma el monstruo de los calcetines, todos paran de buscar, se comprueban las parejas y gana una pinza.

Ver instrucciones completas del juego AQUÍ.

Qué potencia:
La observación, el razonamiento lógico, la rapidez y la percepción visual.

Y los 10 juegos que faltan…

Los otros 12 juegos te los puedes descargar en el formulario siguiente, en formato PDF, para tenerlo en tu ordenador para cuando lo necesites. Te lo mando directo a tu email 🙂

¿Cuál es tu juego de Haba preferido? ¿Ya tienes pensados los regalos de Navidad? ¿Te ha ayudado la información del post y del PDF? ¿Te gustaría que hubieran más posts con PDF’s para descargarse?
¡Te leo en los comentarios!

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Recomendaciones para familias que quieren que sus hijos aprendan matemáticas jugando

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El juego es un elemento imprescindible para el desarrollo de los niños.

Sin embargo muy a menudo los adultos pensamos que jugar es únicamente una actividad para disfrutar del tiempo de ocio (a muchos adultos nos gusta jugar cuando no estamos ocupados en nuestras obligaciones) o que se juega exclusivamente como diversión (sin duda, jugando nos divertimos). Pero para un niño jugar es mucho más.

Jugar es una actividad básica con la cual los niños no solo disfrutan o se divierten sino que fundamentalmente aprenden. Cuando los niños juegan desarrollan múltiples habilidades y destrezas necesarias para su vida presente y futura. Cuando los niños se enfrascan en los juegos, de manera inconsciente están aprendiendo conceptos que de otra forma les resultarían muy difíciles de adquirir.

Con este artículo quiero ayudarte a que puedas elegir el juego o los juegos que mejor se adapten a tus hijos o alumnos, estoy segura de que te va a resultar muy útil.

Ya te aviso que me he emocionado escribiendo y al final me ha salido un post largo, pero vale mucho la pena leerlo todo porque es interesante y porque en la parte inferior encontrarás un regalo 😉

Guión del artículo:

  1. Tres ideas claves sobre el juego
  2. Cuál es la forma más efectiva de aprender
  3. Qué relación tienen los juegos con las matemáticas
  4. 10 capacidades lógico-matemáticas que desarrollan los juegos de mesa
  5. Tipos de juegos
  6. Cómo elegir el juego más adecuado para cada niño/a

1. TRES IDEAS CLAVES SOBRE EL JUEGO

El juego presenta un contexto tan rico para el desarrollo integral de un niño que, tanto en el ámbito familiar como en el escolar, deberíamos cuidar al máximo cuánto, cómo y con qué juegan los niños.  Un niño que no juega es un niño que no es feliz. De hecho, cuando nuestros alumnos o hijos no juegan sabemos que es indicio de que algo les pasa.

Podemos destacar tres ideas-claves en torno al juego:

  • Dejar suficiente tiempo para jugar tanto de manera individual como en grupo. En realidad, yo diría dejar todo el tiempo del mundo para jugar.
  • Disponer de los juegos más adecuados al grado de madurez de cada niño: un juego demasiado fácil no motivará y uno demasiado difícil producirá bloqueo o rechazo.
  • Seleccionar aquellos juegos que tengan una calidad contrastada: materiales de fabricación, objetivos del juego, habilidades que desarrolla, etc. para que no solo disfruten jugando sino que también aprendan.

claves juego

2. CUÁL ES LA FORMA MÁS EFECTIVA DE APRENDER

Decía el profesor Gategno que en todas las personas existe un “balance de energía interno”, una especie de indicador que nos informa (aunque sea de manera inconsciente) de cuánta energía invertimos en un aprendizaje. De esta manera, este balance siempre nos orienta a aprender de la manera que menos coste energético tiene o dicho de otra forma la que menos esfuerzo nos causa, es la famosa “ley del mínimo esfuerzo”.

En mi opinión, tiene todo el sentido del mundo ya que, es tanto lo que tenemos que aprender (y no me refiero solo a los contenidos escolares), que si utilizamos menos energía dispondremos de más potencial para aprender.

Básicamente hay dos vías para adquirir conocimientos: la memorización y la retención.

La memorización es la que mayor coste energético tiene, es decir, nos cuesta más aprender memorizando que reteniendo.

Quién no recuerda el esfuerzo que le provocó memorizar algo que no entendía. Quizá alguien dirá que memorizar no es una mala opción porque “no hay que pensar” solo dedicar horas de trabajo. No sé tú, pero en las (demasiadas) ocasiones en las que he usado la memoria pura y dura ha sido como tabla de salvación. Es decir, como no entendía lo que estaba estudiando solo me quedaba memorizar los datos para salir del paso (léase examen o cualquier otro formato con evaluación externa).

Pero no solo eso, además los aprendizajes adquiridos mediante la memorización son poco duraderos, son pan para hoy y hambre para mañana.

aprender memoria

La segunda vía de aprendizaje, la retención, es la más económica energéticamente hablando.

¿En qué situaciones aprendemos por retención?

Retenemos cuando aprendemos a partir de la comprensión y comprendemos cuando actuamos, es decir, cuando nos involucramos. Es en este contexto donde tanto los materiales manipulativos (en matemáticas tenemos muchos y muy variados) como los juegos tienen un rol muy importante.

Los juegos y materiales nos animan y nos empujan a tocar, manipular, visualizar, razonar, es decir, a implicarnos y por tanto a aprender lo que haya que aprender para avanzar en nuestro objetivo que bien puede ser resolver un reto o ganar una partida.

Además, cuando los aprendizajes son adquiridos por retención, son más duraderos a medio-largo plazo, es decir, los recordamos más tiempo. La principal razón de esta durabilidad es que al involucrarnos más, la superficie de contacto entre el aprendizaje y nuestro cuerpo y mente es más grande y por tanto la memoria se activa de diferentes maneras. Recordamos más y mejor porque al ver, tocar, oír y sentir la huella que nos deja es más profunda.

Para memorizar invertimos mucho más esfuerzo que para retener por lo que todos preferimos aprender en base a “hacer” y no aprender de memoria.

Y por último, no podemos olvidar la emoción.

Es decir, los diferentes sentimientos y emociones que estas dos vías nos provocan. No es lo mismo recordar que aprendimos matemáticas aburridos, sintiéndonos poco capaces o torpes que recordarlo con risas, confianza y alegría. No es lo mismo haber compartido grandes momentos jugando con nuestros familiares o amigos mientras aprendíamos las tablas de multiplicar que estar delante de un listado repitiendo solo una y otra vez números.

Es más, estos sentimientos van a condicionar futuros aprendizajes y van a provocar que queramos aprender más o que directamente queramos evitar aprender. Y es una espiral: si aprendo con ilusión aprenderé más y si aprendo más tendré ilusión por continuar.

En definitiva, las emociones son las que nos llevan hacia el “éxito” o el “fracaso” de las matemáticas.

3. QUÉ RELACIÓN TIENEN LOS JUEGOS CON LAS MATEMÁTICAS

Si has leído hasta aquí, quizá estés pensando: “¿De verdad Malena que se puede aprender matemáticas con juegos?

La respuesta es un rotundo SÍ.

Antes de enumerarte las capacidades, habilidades y contenidos que pueden trabajar y desarrollar con los juegos de mesa, déjame que comparta contigo un pensamiento que me encanta del gran Miguel de Guzman (LINK):

El juego y la belleza están en el origen de una gran parte de las matemáticas. Si los matemáticos de todos los tiempos se lo han pasado tan bien jugando y contemplando su juego y su ciencia ¿por qué no tratar de aprenderla y comunicarla a través del juego y de la belleza?

Históricamente el ser humano ha usado las matemáticas para mejorar sus juegos como bien ejemplifica el nacimiento de la teoría de la probabilidad en el siglo XVII cuando la nobleza era muy aficionada a los juegos de azar y muchos nobles estudiaban matemáticas o se rodeaban de matemáticos que estudiaban las reglas del azar. En otras ocasiones, las personas han usado los juegos para descubrir las matemáticas: durante el periodo Edo en Japón, en la entrada de los templos se dejaban unas tablillas llamadas sangakus con difíciles problemas geométricos.

Así pues la relación entre las matemáticas y el juego es antigua y es un win-win: cuando jugamos aprendemos matemáticas y cuando hacemos matemáticas jugamos. ¿Dónde está la línea fina que separa esta bonita ciencia del juego?

Creo que gracias al gran abanico de juegos de mesa se puede decir que casi todos los conceptos, propiedades y reglas matemáticas pueden ser aprendidas o consolidadas a través de un juego de mesa. Hay juegos para todos los momentos: individuales, de mesa, cooperativos, clásicos, sorprendentes, sencillos, complejos,… Elegir cuál es el más adecuado no siempre es fácil y se consigue en base a la experiencia y a las buenas recomendaciones (docentes, familiares, amigos…).

4. 10 CAPACIDADES LÓGICO-MATEMÁTICAS QUE DESARROLLAN LOS JUEGOS DE MESA

Estas son las 10 capacidades más relevantes que los juegos de mesa potencian:

  1. Razonamiento lógico. Cuando un niño juega busca ganar o resolver una situación o reto que se le presenta. Esto le lleva de forma inconsciente a buscar la estrategia ganadora, viéndose forzado a realizar un razonamiento lógico y por tanto pensado de forma matemática. Además existen juegos que de manera directa trabajan diferentes aspectos del razonamiento lógico.
  2. Pensamiento reversible. En matemáticas razonamos de forma directa (si a 3 le sumamos 4 ¿qué número obtenemos?) o de manera inversa (si a 3 le sumamos un número obtenemos 7, ¿qué número es?). Los niños tienen que desarrollar un pensamiento reversible que les permita poder resolver diferentes situaciones tanto matemáticas como de otra índole. Con los juegos de ingenio, de lógica o de mesa, se practica y se potencia el razonamiento reversible.
  3. Reconocimiento de patrones. Las matemáticas son conocidas como la ciencia de los patrones, por tanto jugar a encontrar un patrón, una clave que se repite, una estrategia ganadora,… es hacer matemáticas.
  4. Estrategia. En casi todos los juegos de mesa, está presente la estrategia. Aunque existen muchos juegos de mesa que potencian otras capacidades como la observación o la velocidad de respuesta, sin duda, la estrategia es una característica muy presente en los juegos. Pensar estratégicamente es resolver una situación, por lo tanto va a ampliar la capacidad de los niños para resolver problemas.
  5. Habilidades espaciales. Otro de los puntos fuertes de muchos juegos: favorecen que los niños visualicen figuras en el plano y en el espacio, básico no solo para el aprendizaje de la geometría sino de la lecto-escritura. Gracias a los retos y juegos donde hay que reproducir modelos o resolver situaciones concretas, los niños ejercitan sus capacidades visuales y su razonamiento geométrico.matematicas jugando
  6. Nociones geométricas. Desde las primeras nociones topológicas (delante, detrás, arriba, abajo, dentro, fuera, derecha, izquierda,…) hasta conceptos más complejos como perímetro, área y volumen son desarrollados por juegos basados en puzles y construcciones.
  7. Concepto de cantidad. La cantidad está muy presente en muchos juegos de mesa: se lanza un dado, se avanza o retrocede en un tablero, se ganan o pierden cartas, etc. Los más pequeños tienen un contexto real donde aprender qué significan los primeros números.
  8. Sentido numérico. ¿Qué número es mayor o menor? ¿Qué probabilidad tengo de obtener determinado resultado con un dado? ¿Qué número tiene más divisores? Hay juegos que nos hacen estas preguntas (aunque no sea de manera explícita) y muchas otras relacionadas con los números.
  9. Cálculo mental. Existen muchos juegos cuya dinámica es realizar operaciones aritméticas o encontrar el resultado a una operación antes que el resto de jugadores. Gracias a un juego, en pocos minutos los niños realizan decenas de operaciones que de otra manera les resultaría aburrido y costoso.
  10. Resolución de problemas. Sin duda el corazón de las matemáticas es la resolución de problemas. No en vano uno de los objetivos de aprender matemáticas es ser capaz de utilizar técnicas y procedimientos propios de las matemáticas para resolver problemas de todo tipo. Los juegos de mesa trabajan capacidades básicas que son necesarias para la resolución de problemas:
        • Atención
        • Observación
        • Tolerancia a la frustración
        • Persistencia
        • Esfuerzo
        • Planteamiento de conjeturas
        • Comprobación o refutación de hipótesis
        • Verificación

Sin duda, todas las capacidades que he nombrado son claves en el aprendizaje de las matemáticas pero hay que añadir que jugando los niños desarrollan su motricidad fina, aprenden a seguir normas, aumentan su paciencia, amplifican su empatía y aprenden a trabajar en equipo.

5. TIPO DE JUEGOS LÓGICO-MATEMÁTICO

Existen muchos juegos en el mercado (también se pueden construir de manera casera) y existen muchas clasificaciones posibles.

Básicamente hay tres grandes grupos:

  • Puzles y construcciones.
    En este grupo se encuentran propuestas que se pueden realizar tanto de manera individual como con otros compañeros. Son juegos que desarrollan habilidades espaciales, el razonamiento lógico, introducen conceptos geométricos como el perímetro, el área, las figuras planas y los volúmenes y familiarizan a los niños con la construcción de modelos inventados o siguiendo instrucciones. En definitiva, son uno de los materiales que nunca deberían faltar en una casa o en una escuela. Las dos grandes familias de juegos de este grupo son los puzles (siempre de acorde a la edad y experiencia previa de los niños) los materiales de construcción como Lego, Kapla, Zometool, Trigonos o Modulmax.
    zometool construccion
  • Juegos individuales
    Son aquellos en los que se presenta un reto ante nosotros y debemos resolverlo individualmente. Suelen ser juegos de ingenio y de lógica como por ejemplo el tangram o el Camelot Jr.. Estos juegos trabajan de manera muy especial la observación, el razonamiento lógico, las habilidades espaciales y la resolución de problemas por lo que son muy recomendables para personas de todas las edades. Eso sí, hay que proponer el juego adecuado a la madurez de cada persona porque al ser retos individuales la línea entre estimular el pensamiento y bloquearlo es muy fina. Cuando adquieras un juego de lógica, sigue la recomendación de un especialista, no te fíes mucho de la edad que indica en la caja ya que normalmente te recomiendan una edad demasiado temprana. Hay juegos con retos para niños de 3 a 6 años y yo sin embargo, los recomiendo a partir de 5 años porque es prácticamente imposible que un niño con 3 años sea capaz de hacerlos. Y por otro lado, la limitación superior, 6 años, la encuentro demasiado baja, seguramente niños de 7 u 8 años encontrarán estimulantes los retos del juego.
  • Juegos de mesa
    Son los juegos para dos o más personas aunque algunos permitan la opción de jugar individualmente como si de un material manipulativo se tratara.

Dentro de esta gran categoría encontramos 4 grupos:

  • Juegos con tablero
  • Juegos con dados
  • Juegos con cartas
  • Juegos con dominós

Y desde el punto de vista de la competición, los separamos en:

  • Juegos competitivos: se compite con otro u otros jugadores.
  • Juegos cooperativos: todos las personas se unen para conseguir un objetivo.

Mi clasificación preferida o desde el punto de vista de las matemáticas, es la siguiente:

  • Juegos de mesa con números
    Son aquellos en los que los números o las operaciones ocupan un lugar relevante por lo que ayudarán a desarrollar y consolidar el reconocimiento de los números, el conteo, el sentido numérico y el cálculo mental. Algunos ejemplos de este tipo de juegos son: Sum swamp, ¡Veo 10!, SuperTmatik, etc.
  • Juegos de mesa con lógica
    Muchos juegos trabajan capacidades lógicas como emparejar, hacer series, clasificar, observar, discriminar colores y figuras, crear secuencias o pensar de manera reversible, son juegos especialmente importantes para desarrollar el pensamiento lógico-matemático desde sus cimientos. Ejemplos de este grupo son: Día y noche, Cucu tras, Monza o Chocolate fix.
  • Juegos de mesa con estrategia
    En este grupo incluyo aquellos juegos donde su principal ingrediente es encontrar una estrategia ganadora tanto si se compite con otros jugadores como si se trabaja en equipo (juego cooperativo). Pertenecen a este grupo juegos como Woolfy, Qwirkle o El oro del Orinoco.
  • Juegos de mesa clásicos
    En este categoría agrupo los juegos que tienen un poquito de lógica, una pincelada de números y unos gramos de estrategia y que, debido a su larga tradición, están o deberían estar en todas las casas y aulas. Ejemplos: parchís, oca, dominó, Rummi, etc.

6. CÓMO ELEGIR EL JUEGO MÁS ADECUADO PARA CADA NIÑO/A

La pregunta del millón.

Siempre que escogemos un juego no sabremos si hemos acertado 100% hasta que no lo prueben los niños pero podemos minimizar el riesgo si sabemos qué juegos les han funcionado a miles de personas.

Creo que debes tener en cuenta cuatro características básicas:

  • La edad del niño o de la niña y ¡ojo!, su madurez. No es lo mismo una criatura de 5 años que tiene hermanos, que está muy acostumbrado a jugar a juegos de mesa y que además le encantan que otra de la misma edad que prácticamente nunca ha jugado a ese tipo de juegos y que además tiene dificultad con el seguimiento de normas de juegos o con la perseverancia al resolver retos.
  • Los gustos personales. ¿Le gustan los coches? ¿los castillos? ¿los animales? ¿los piratas? ¿los cuentos? ¿los monstruos? Hay juegos con diferentes temáticas que llamarán su atención.tres cerditos woolfy
  • Objetivos educativos. Sinceramente, si estás leyendo este artículo es porque quieres tener una guía de qué juego o juegos le pueden ir bien a tus hijos o alumnos para desarrollar unas determinadas capacidades y habilidades. Con todos los juegos que he seleccionado se lo pasarán genial pero además es importante que reflexiones sobre qué aspectos necesitan mejorar porque así puedes elegir un juego que trabaje específicamente esos objetivos. ¿Quizá tu hijo necesita mejorar la atención? ¿O la orientación espacial? ¿Está aprendiendo las tablas? Al establecer los objetivos educativos, afinas más en tu búsqueda.
  • El precio. No nos engañemos, si cayeran del cielo tendríamos no elegiríamos un par de juegos sino la tienda entera. Buenas noticias: hay juegos para todos los bolsillos, el precio no es el que determina la calidad del juego, normalmente responde a los materiales de fabricación ya que no será lo mismo un juego de cartas que un juego donde todas sus piezas son de madera con un buen acabado. Tienes juegos desde 5 o 6€ (varios)y hasta 50€ (pocos :-)). Todo depende de si quieres comprar uno o varios o de si se trata de un gran regalo o de un pequeños detalle.

Y aquí llega la sorpresa…

Para que te resulte más fácil seleccionar el juego ideal para tus hijos o alumnos, he diseñado una completísima lista en PDF de 60 juegos para niños de entre 2 y 12 años.

En cada uno encontrarás una breve descripción, para qué edad lo recomiendo, si se trata de un juego individual o colectivo, qué capacidades o habilidades potencia el juego y un enlace a nuestra tienda online donde se puede comprar.

Si eres maestra, esta lista es ideal para regalársela a las familias de tus alumnos antes de Navidad. Te aseguro que es un regalazo que he tardado horas en crear y años en aprender. ¡Cómo me hubiera gustado a mí tener una guía de buenos juegos para mis hijos!

jugar matematicasmatematicas jugando

 

Además he hecho una tabla resumen por si quieres imprimir solo una hoja y la lista completa enviarla por correo electrónico.

jugar aprender

Estoy segura que lo vas a aprovechar. 🙂

¿Te habías imaginado nunca que jugar era tan importante en el aprendizaje de las matemáticas? ¿Tienes en cuenta a cada niño en particular a la hora de elegir un regalo? ¿Qué te ha sorprendido más del artículo?
¡Te leo en los comentarios!

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Animal sobre animal, un juego de equilibrio y concentración

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Fue el verano pasado, en casa de unos buenos amigos, cuando descubrimos el juego Animal sobre animal de Haba. La verdad es que habíamos oído hablar muy bien del juego pero nunca habíamos tenido la oportunidad de jugar con él.

En cuanto lo vi me emocioné tanto que empezamos a jugar todos presionados por mi insistencia 😉

El resultado fue que los niños se pasaron la tarde entera jugando con los animales. Primero jugaron durante más de una hora al juego, una partida tras otra sin cansarse y después empezaron a construir un verdadero zoo con los animales del juego. Les construyeron árboles y casas con todo lo que tenían a mano: Lego, bloques de construcción de madera, piezas de la cocinita,… Ya sabes que la imaginación no tiene límites.

juego piramide haba

Animal sobre animal está recomendado para niños a partir de 4 años y hasta 99, a pesar de que los niños de 3 años también pueden utilizar las piezas de los animales para otras actividades. A lo mejor te puede parecer que es un juego solo para niños, pero es ideal para jugar después de una cena de adultos.

La duración de la partida suele ser de unos 15 minutos y podéis jugar entre 2 y 4 personas.

Ahora seguramente quieres saber cómo jugar con él, ¿verdad?

Contenido del juego “Animal sobre animal”

  • un dado con símbolos
  • 29 animales de madera (1 cocodrilo, 4 ovejas, 4 serpientes, 4 tucanes, 4 erizos, 4 pingüinos, 4 monos, 4 lagartos)
  • instrucciones del juego

animal sobre animal

Cómo se juega

Las instrucciones del juego Animal sobre animal son muy sencillas y la diversión que puedes tener con él es infinita.

Antes de empezar el juego se reparten 7 animales distintos a casa jugador. En el caso de jugar 2 o 3 jugadores, el resto de animales que no utilicéis los debéis apartar.

En el centro de la mesa se coloca el cocodrilo, que será la “base” de la pirámide de animales que se va a construir. Ganará el jugador que se quede antes sin animales.

El primer jugador lanza el dado y realiza una acción con los animales, dependiendo del símbolo que haya salido en el dado:

– un punto: deberá tomar uno de sus animales con una sola mano y colocarlo en la pirámide.

dos puntos: deberá tomar dos de sus animales y con una sola mano deberá colocarlos apilados en la pirámide de animales.

– una mano: deberá elegir uno de sus animales y dárselo a otro jugador para que sea él quien lo ponga en la pirámide.

haba animales equilibrio

– un cocodrilo: deberá colocar uno de sus animales al lado del cocodrilo, ampliando así la base de la pirámide.

piramide animales haba

– un signo de interrogación: el resto de jugadores elige uno de sus animales y él lo coloca en la pirámide.

animal sobre haba

A lo mejor te puede parecer una tontería, pero en casa siempre elegimos distintos criterios para decidir quien empieza el juego, ya que a menudo se tiende a dejar empezar al más pequeño o al más grande. Por ejemplo podéis hacer: el que tenga los calcetines de un color, el que tenga más botones en su ropa, el que tire el número más grande en el dado,…

Hasta aquí parece todo muy fácil, pero

¿Qué pasa cuándo caen algunos o todos los animales de la pirámide?

  • Si se caen uno o varios animales sin que nadie haya tocado nada, estos se pondrán en la caja y no se utilizarán en el resto de la partida.
  • Si se caen uno o más animales mientras un jugador intenta apilar algún animal, este jugador se quedará con dos animales, el resto se podrán en la caja y el jugador pierde el turno.
    Piensa que el cocodrilo siempre tiene que estar encima de la mesa, no se puede devolver a la caja 🙂

haba animal juego

Otras ideas para hacer con el juego y una recomendación

La buena calidad y el bonito diseño de los animales de madera hace que sean ideales para muchas otras actividades:

  1. Los pueden utilizar (ya desde los 3 años) para realizar juegos libres con animales, mezclándolos con otros juguetes (piezas de madera de construcción, Lego, Playmobil,…) o simplemente llevarlos al parque, al jardín o a la playa para jugar.
  2. Se pueden utilizar los animales para hacer actividades de conteo. Los puedes combinar con recursos que encontrarás en el blog para practicar el conteo.
  3. Pueden ser los materiales manipulativos que necesitas para practicar las primeras sumas y restas. Con ellos te puedes inventar pequeñas historias para que tengan que calcular.
  4. Los puedes poner de “decoración” en un rincón de la clase o de tu casa, de tal manera que formen una pirámide. Te aseguro que cuando pasen por allí se van a entretener a hacer pirámides y contar animales.

 

Y ahora mi recomendación para los adultos.
Animal sobre animal es un juego muy divertido para adultos. Nosotros jugamos con amigos después de cenar, cuando los niños ya duermen, y nos reímos un montón. Si quieres puedes variar un poco las reglas del juego haciendo que se tengan que colocar tres animales en lugar de dos (cuando te sale un 2 en el dado) o que cuando se caen animales de la pirámide te los tengas que quedar todos.

Aquí te dejo un video de la marca Haba para que puedas ver cómo se juega 🙂

 

¿Qué te ha parecido este juego de Haba? ¿También eres de los que juega a juegos de mesa con tus amigos? ¿Qué otro juego de Haba de gusta?
¡Te leo en los comentarios!

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Varios juegos para aprender las horas disfrutando

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Es a principios de la primaria cuando se empiezan a aprender las horas en la escuela. Para nosotros los adultos es algo sencillo y “normal” ya que hace muchos años que tenemos interiorizado este conocimiento, pero para los niños es un tema que les cuesta aprender.

Uno de los errores más comunes con el que nos encontramos es que piensan que una hora tiene 100 minutos (y un minuto 100 segundos), lo que no es de extrañar ya que llevan tiempo trabajando con el sistema decimal y ahora de golpe tienen que aprender a usar un sistema sexagesimal.

En el blog hay una idea de cómo construir un material para practicar las horas, pero he pensado que estaría bien ofrecerte un juego para aprender las horas con imprimibles para descargarte.

Beth del blog 123homeschool4me ha creado unas fichas para poder jugar con las horas a distintos juegos y me han parecido muy interesantes. Las fotos son de su blog.

Materiales para imprimir

Los materiales del juego para aprender las horas son unos minipuzles que constan de un reloj con una hora marcada y la hora escrita. En el imprimible encontrarás 12 puzles con horas exactas y media hora y otros 12 con los cuartos. Te puedes descargar el imprimible gratuitamente desde su blog (lo encontrarás en la parte inferior del post).

juego aprender horas

Además he creado una plantilla vacía, para que puedas hacer los puzles que necesites para tu actividad. Así también podrás escribir horas desde la 1 del mediodía a las 12 de la noche, como por ejemplo: 15:45, 18:00, 21:15,… o utilizar los minutos que quieras: 4:27, 12:56, 19: 07,…

plantilla juego horas

Recuerda que el miércoles 7 de febrero a las 20h (hora Madrid) voy a hacer una clase online gratuita. APÚNTATE a esta clase online gratuita y consigue que tus niños aprendan matemáticas con la ayuda de los 10 juegos y materiales imprescindibles para la primaria que te mostraré en DIRECTO.

apuntar-webinar

 

Varios juego para aprender las horas

Los pasos previos

Ante de empezar a proponer un juego en concreto, puedes utilizar la creación de las piezas del juego para que aprendan. Imprime el archivo de las piezas vacías tantas veces como niños tengas en clase (o varias copias para cada niño, en el caso de que sean pocos) y indícales en voz alta (sin escribirlo) qué horas tienen que escribir en sus piezas y relojes. De esta manera serán ellos los que crearán las piezas del juego para aprender las horas y al mismo tiempo ya las estarán practicando.

Buscando las parejas al descubierto

Pon encima de la mesa todas las piezas con las que quieras practicar hoy. No siempre tienen que jugar con todas ellas. En un principio, puedes utilizar solamente las horas exactas y las medias horas y más adelante introducir los cuartos y el resto de piezas. Para este juego es muy importante que las piezas estén boca arriba.

Los jugadores, por turnos, tienen que intentar encontrar dos piezas que se correspondan a la misma hora. Cuando un jugador tiene una pareja, debe decir en voz alta la hora y los otros compañeros deben comprobar que está bien. A continuación le toca el turno al siguiente jugador. Y así sucesivamente hasta que no queden más piezas encima de la mesa. En este juego no gana ni pierde nadie, simplemente juegan y aprenden colectivamente las horas.

El juego es muy sencillo pero les ayudará a relacionar las horas en el reloj con las horas escritas y se lo pasarán bien jugando.

juego para horas

Un mémori de las horas

Utiliza las piezas para jugar al mémori con las reglas de toda la vida. Una vez rellenadas y recortadas todas las piezas las pones boca abajo en el centro de la mesa. Cada jugador tendrá que girar dos cartas cuando sea su turno y comprobar si corresponden a la misma hora o no. Si son una pareja se las queda y sino las vuelve a su posición original.

Ganará el jugador que tenga más parejas al final de la partida.

aprender horas juego

 

Recuerda que el miércoles 7 de febrero a las 20h (hora Madrid) voy a hacer una clase online gratuita. APÚNTATE a esta clase online gratuita y consigue que tus niños aprendan matemáticas con la ayuda de los 10 juegos y materiales imprescindibles para la primaria que te mostraré en DIRECTO.

apuntar-webinar

 

¿Te han gustado las propuestas con los descargables? ¿Tienen dificultad tus niños para aprender las horas y el sistema sexagesimal?  ¿Te gustaría que publicara más juegos para aprender las horas?
¡Te leo en los comentarios!

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Chocolate fix un juego de lógica para comértelo

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Si hay un juego matemático o de lógica con una temática distinta a los que estamos acostumbrados a ver y que enamora a primera vista a todos los que lo ven (pequeños y grandes), este es Chocolate Fix, de ThinkFun.

Normalmente las cajas de bombones se comen pero aquí sirven para trabajar la lógica y pasar un rato divertido. A pesar de ser un juego individual siempre se puede adaptar para que jueguen dos jugadores y se ayuden mútuamente o uno controle que la solución del otro es la correcta.

thinkfun chocolate fix

Chocolate Fix está recomendado para niños a partir de 8 años y la duración del juego es muy relativa, ya que depende mucho de la destreza de cada jugador en resolver acertijos de lógica, de la dificultad de cada reto y de la cantidad de retos que hagan 🙂 A pesar de esto, yo diría que cada reto se puede resolver en unos 5 o 10 minutos como máximo.

Contenido del juego

  • 9 bombones (3 de vainilla, 3 de chocolate y 3 de fresa)
  • una base para los bombones
  • un librito con los distintos retos
  • unas fichas con colores o formas
  • una bolsa de tela para guardar el juego

logica chocolate fix
—> Ver Chocolate Fix en nuestra tienda <—

Cómo jugar al Chocolate fix

Las reglas del juego son muy sencillas. Simplemente se trata de escoger un reto e intentar colocar los 9 bombones en el tablero, de tal manera que se cumplan todas las condiciones del reto inicial.

Los retos que encontrarán en el librito están repartidos en 4 niveles distintos:

  • Principiante
  • Intermedio
  • Avanzado
  • Experto

Resumido así puede parecer que Chocolate Fix es un juego muy fácil y no muy divertido, pero deja que te muestre un ejemplo y verás lo increíble que puede llegar a ser y entenderás porqué es uno de los mejores juegos y de los más vendidos de ThinkFun.

Primero de todo tienen que escoger uno de los 40 retos que hay en el juego matemático (te recomiendo que empiecen por uno del nivel principiante) y mirarlo con detenimiento. El reto consiste en varias pistas de las posiciones de algunos de los bombones. A veces saben exactamente en qué posición va un bombón, a veces solo saben el color y otras veces solo la forma.

Con las imágenes del reto y la ayuda de las fichas con colores y forma tienen que ser capaces de colocar todos los bombones.

retos thinkfun

De las pistas de este reto pueden deducir a simple vista que en la esquina inferior derecha hay un cuadrado de chocolate, ya que la primera pista nos dice que el bombón debe ser cuadrado y la tercera que debe ser de chocolate. Y así es como irán deduciendo la posición correcta de cada bombón.

fix chocolate juego

Cuando hayan terminado el juego deben dar la vuelta a la página del reto y encontrarán la solución, por lo tanto es un juego autocorrectivo.

thinkfun juego bombones

A medida que va aumentando la dificultad de los retos, las pistas no contienen el tablero entero, sino que simplemente una parte de él. En el siguiente ejemplo lo puedes ver con detalle:

nivel reto thinkfun

Aspectos trabajados en el juego

Mientras jueguen al Chocolate Fix trabajarán varios aspectos jugando:

  • Desarrollan su razonamiento lógico
  • Trabajan el sistema posicional
  • Aprenden a tener paciencia
  • Aumentan su aptitud para resolver problemas

—> Ver Chocolate Fix en nuestra tienda <—

Observación

Ten en cuenta que los bombones del juego también los pueden utilizar para jugar a cocinitas o a pasteleros. 😉

¿Conocías el juego matemático Chocolate Fix? ¿Les gustan a tus hijos o alumnos los juegos individuales de lógica? ¿Te gustan las recomendaciones de juegos que hacemos en el blog?
¡Te leo en los comentarios!

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7 juegos de cartas para poder jugar en cualquier parte

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Los juegos de cartas son estupendos para llevar a todas partes y poder disfrutar sin tener que ir cargada y esto se agradece mucho cuando vas con niños. Ya estés en un restaurante, en casa de los abuelos, en el parque o en la playa, con unas cartas los niños (y los mayores) se lo pasarán genial.

A pesar de que todos los juegos de cartas tienen más o menos el mismo formato (cartas redondas, cuadradadas o rectangulares) las reglas entre un juego y otro son completamente diferentes. Mientras se divierten los niños practicarán operaciones matemáticas, ampliarán su vocabulario y desarrollarán capacidades como la concentración, la observación y la velocidad de respuesta.

He hecho una selección de 7 juegos de cartas que a mí me encantan. Lo siento pero no he podido escoger uno solo ya que todos son muy buenos :-).

¡Empezamos con los juegos de cartas!

1. Los 10 cerditos

Las divertidas imágenes de los cerditos disfrazados enamoran a primera vista en este juego de cartas ideal para practicar las sumas y las restas.

El objetivo del juego es sencillo y claro: ser el primero en sumar 10 puntos en el centro de la mesa. Durante el juego cada jugador siempre tendrá tres cartas. Por turnos cada jugador pone una carta en el centro de la mesa y si consigue sumar 10 puntos junto con las cartas que ya han puesto los otros jugadores, se queda con todas las cartas de la ronda y si se pasa de 10, se las queda el jugador anterior. Ganará el que al final de la partida tenga más cartas.

Pero no es así de fácil, siempre debes tener en cuenta las cartas especiales:

  • el cerdito rana pone el contador a 0. Es decir, hay cartas en el centro de la mesa pero su valor es 0.
  • la cerdita sirena te permite decidir si quieres sumar o restar 5 puntos a las cartas del centro.

Ejemplo: El primer jugador tira un 3, el segundo un 4 y ahora suman 7, el tercer jugador tira un 3 y se queda las cartas porque suman 10 puntos. Ahora le toca al siguiente jugador, quien empieza a contar otra vez desde 0. Si el tercer jugador en vez de tirar un 3 hubiera tirado un 4, el segundo jugador se habría llevado las cartas.
diez cerditos cartas

—> Ver Los 10 cerditos en nuestra tienda <—

2. Palabrea

Palabrea combina la lógica con la rapidez a la hora de buscar palabras y es un juego ideal para disfrutar con toda la familia alrededor de la mesa.

En el centro colocamos una carta con una categoría y cada jugador tiene una carta con letras. El más rápido en encontrar una palabra de la categoría correspondiente que empiece por la letra del mismo color que la categoría, se queda con la carta.

Gana quien consiga más cartas.palabrea juego cartas

 —> Ver en la tienda de Aprendiendo Matemáticas <—

 

3. Cucu tras ¿Qué hay detrás?

Con este bonito y divertido juego para desarrollarán habilidades de observación y de rapidez de respuestas.

Las cartas de Cucu Tras tienen dos caras con el mismo dibujo pero con una pequeña variación. Al principio del juego cada jugador recibe una cantidad de cartas que pone en un mazo delante de él y en el centro de la mesa se reparten unas cuantas cartas. El primer jugador gira una de las cartas que está en medio de la mesa mientras todos los otros se tapan los ojos. Al grito de “Cucu Tras” se destapan los ojos y tienen que adivinar cuál de las cartas ha girado. Quien lo adivine debe poner una de las cartas de su mazo en el centro de la mesa y ahora es su turno.

Ganará el jugador que antes se quede sin cartas.

cucu tras juego cartas

—> Ver Cucu tras en nuestra tienda <—

4. Logic Cards

Con estas cartas disfrutarás resolviendo acertijos y retos matemáticos (tanto lógicos como numéricos y geométricos). Tienen 5 niveles de dificultad.

Hay dos modelos diferentes: Logic Cards Amarillas y Logic Cards Azules  con 53 divertidos retos en cada uno.

Los juegos de cartas Logic Cards son para niños a partir de 12 años y adultos que disfruten con los retos matemáticos.

logic cards cartas

—> Ver Logic cards azul en nuestra tienda <—

—> Ver Logic cards amarillas en nuestra tienda <—

5. Letra a letra

letra a letra

Nunca antes leer una palabra había sido tan difícil. Cuando te lo cuentan parece que no puede ser, pero leer una palabra en círculo y sin saber donde empieza puede llevarte más de lo que piensas.

Se colocan todas las cartas boca arriba en un mazo en el centro. El primero que descubra la palabra escondida en el círculo negro se queda la carta y la gira, dejando al descubierto un color. En la siguiente carta del mazo se deberá descubrir la palabra escondida en el color que ha dejado al descubierto la última carta ganada por alguien.

El primero que obtenga 10 cartas ganará la partida.

—> Ver Letra a letra en nuestra tienda <—

 

6. Dobble y Dobble Kids

Seguramente es uno de esos juegos que no necesita presentación y que está en muchas casas ya que es uno de los mejores juegos que se han hecho últimamente.

Esta simple baraja de cartas redondas, con sencillas imágenes de colores, será capaz de hacer que toda la familia disfrute jugando, desde los más pequeños a los más grandes. El Dobble es muy dinámico y es ideal para todas las edades. Desarrolla la observación, los reflejos y la velocidad de respuesta.

Hay 5 variantes distintas para jugar, que se basan en la misma idea: encontrar dos cartas con el mismo dibujo (puede ser de distinto tamaño).

juego cartas dobble

También hay una variante para niños menores de 8 años, en la que los dibujos son animales más fáciles de reconocer y más grandes que en la versión para adultos.

cartas dobble kids

—> Ver el Dobble en nuestra tienda <—

—> Ver el Dobble Kids en nuestra tienda <—

7. Baraja española de cartas

baraja espanola cartasNo debemos olvidar nunca la baraja española de cartas en nuestra selección de juegos. Sí, es la baraja clásica de toda la vida, pero no por eso menos importante. Con ella se pueden jugar a los típicos juegos de cartas o también utilizarla para practicar todo tipo de operaciones y conceptos matemáticos.

Aquí te dejo unas cuántas ideas de juegos en los que necesitarás la baraja española:

—> Ver la baraja española en nuestra tienda <—

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Un tres en raya ideal para Halloween

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Hace poco, mirando ideas de Halloween, me encontré este tres en raya que quiero enseñarte. La idea es del blog de Crafts by Courtney y las fotos también son de allí.

El juego es el mismo de toda la vida, con dos colores y dos participantes. Gana el jugador que antes consiga tener sus tres fichas en una misma línea.

Pero ya verás que este es especial para la ocasión. Además, quiero mostrártelo porque pienso que es importante que los niños conozcan los juegos de toda la vida, aquellos con los que han crecido muchas generaciones.

Material

Esta propuesta me gusta, entre otras cosas, por los pocos materiales que necesitas para hacerla.

  • 6 arañas (3 de cada color). Las puedes dibujar, las pueden dibujar los niños como manualidad antes de hacer el juego o puedes descargarte estas que he preparado. Si las imprimes, cada uno tendrá que pintar las suyas a su manera.
  • washi tape (si es negro o naranja o lila será más “Halloween”).
  • una mesa para hacer el juego.

Cómo hacer el tres en raya

Pues ya sé que con las imágenes se necesita poca explicación, pero bueno, te quiero contar algunos detalles..

halloween tres en raya

Primero lo que tenéis que hacer es pintar las arañas si las has imprimido o crearlas. Aquí pueden desarrollar su imaginación y tomarse el tiempo que necesiten para crear las arañas más divertidas. En las fotos vemos que han comprado las arañas, pero pienso que no hace falta.

Busca una mesa para poder hacer el juego. A continuación marca el tablero del tres en raya con el washi tape encima de la mesa. No tengas miedo, que el washi tape se quita fácilmente y no deja ningún tipo de marca.

tres en raya

Ahora ya tienes el tablero y las fichas. ¡Solo te falta jugar!

¡Ah! Y si eres de los que les encantan las manualidades en la cocina, aquí te dejo una foto que vi en el blog de Melissa Joy cookies y que me dejó alucinada. Si eres capaz de hacer algo así, ¡¡mándanos fotos por favor!! 🙂

juego halloween

¿Te gusta adaptar las actividades a la época o festividad del año? ¿Conocían tus hijos o alumnos el tres en raya? ¿Cómo harás las arañas?
¡Te leo en los comentarios!

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Los 15 mejores juegos para menores de 6 años para regalar

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Las celebraciones siempre están a la vuelta de la esquina y sé por experiencia propia que encontrar el regalo adecuado a veces no es nada fácil.

¿Te suena esto?

Compras de última hora, estás en una tienda y no sabes qué comprar, tienes que hacer regalos a hijos de amigos y conocidos y no sabes ni por donde empezar…

Es por esto que he creado un recopilatorio de los que para mi son los 15 mejores juegos para regalar a niños menores de 6 años.

Cada juego lo he detallado al máximo, para que de verdad te ayude a escoger el regalo más adecuado para tus niños:

  • Descripción.
  • Edad recomendada.
  • Objetivo del juego.
  • Cómo jugar.
  • Qué potencia.

Aquí vienen los juegos que revolucionarán tu casa y la de tus conocidos 😉

1. Little circuit

juego little circuit—–>> Ver en la Tienda Aprendiendo Matemáticas <<—–

Descripción:
Un juego con instrucciones muy sencillas para iniciarse en los juegos de mesa. Contiene 4 animalitos de goma, un tablero-puzle compuesto por 6 piezas, un dado de madera (con 1 cara con una abeja, 1 cara con una flor y 4 caras de diferente color) y 15 fichas (5 de cada tipo).

Admite de 2 a 4 jugadores y la duración media de cada partida es de unos 10 minutos.

Edad recomendada:
A partir de 2 años y medio.

Objetivo del juego:
Obtener tres fichas, una de cada tipo.

Cómo jugar:
Por turnos se lanza el dado. En cada lanzamiento el jugador avanza o retrocede según lo que salga en el dado:

  • Si sale color, el jugador avanza su animal hasta la casilla más cercana del mismo color. Si la casilla ya está ocupada, avanza hasta la siguiente casilla de dicho color que no esté ocupada.
  • Si sale flor, el jugador avanza su animal hasta la casilla más cercana del mismo color donde estaba parado. Si no puede realizar la acción pasa su turno.
  • Si sale abeja, el jugador retrocede su animal hasta la casilla más cercana del mismo color donde estaba parado. Si no puede realizar la acción pasa su turno.
  • Al llegar al final del circuito ganas una ficha.

Qué potencia:
La observación, la discriminación de los colores, el conteo y la motricidad fina.

2. Gira gallina

gira gallina

—–>> Ver en la Tienda Aprendiendo Matemáticas <<—–

Descripción:
Un tablero de cartón, 4 nidos y 16 huevos de madera barnizada, 1 bolsa de tela y 1 dado numerado del 1 al 3.

Edad recomendada:
A partir de 2 años y medio.

Objetivo del juego:
Llenar el nido con 4 huevos antes que los demás jugadores.

Cómo jugar:
Por turnos los jugadores lanzan el dado y giran la rueda el número de veces que este indique (entre 1 y 3). Si un jugador cae en un pollito, coge un huevo y lo coloca en su nido. Y en las demás casillas le esperan todo tipo de sorpresas: retroceder, avanzar, perder turno ¡o imitar la voz de un animal!

Qué potencia:
La observación, la motricidad fina, la identificación entre los puntos de los dados y la cantidad y el conteo.

3. Castle Logixcastle logix

—–>> Ver en la Tienda Aprendiendo Matemáticas <<—–

Descripción:
Es un juego que evoluciona con los niños ya que los retos van aumentando de dificultad. Se trata de construir un castillo siguiendo el modelo del reto elegido. Fabricado en madera con un acabado de alta calidad tiene un tacto muy agradable y es muy duradero.

Está compuesto de 7 piezas de madera y una libreta con 48 retos ordenados en cuatro niveles de dificultad creciente.

Edad recomendada:
A partir de 4 años, aunque si los niños son más pequeños lo pueden utilizar sin seguir modelos.

Objetivo del juego:
Reproducir el modelo del reto.

También se puede jugar de manera libre construyendo castillos.

Cómo jugar:
Es un juego individual donde el niño elige un reto y tiene que intentar reproducirlo.

Es autocorrectivo: detrás de la hoja de cada reto se muestra la solución.

Qué potencia:
La observación, la coordinación mano-ojo, la motricidad fina, el razonamiento lógico y la percepción visual y espacial.

4. Robot face race

robot face race—–>> Ver en la Tienda Aprendiendo Matemáticas <<—–

Descripción:
Es un juego en el que puede participar toda la familia ya que se basa en la capacidad de observación y en la rapidez.

El tablero contiene 120 cabezas de robots diferentes, incluye 20 fichas y mezclador.

De 2 a 4 jugadores.

Edad recomendada:
A partir de 4 años.

Objetivo del juego:
Ser el primero en ganar 5 fichas.

Cómo jugar:
Cada jugador elige un color y toma las 5 fichas de ese color. Por turnos, se agita el identificador de robots para elegir el color de cara, nariz, boca y ojos. Todos los jugadores buscan el robot que coincide con las características que se han mostrado y coloca su ficha sobre él antes que el resto de jugadores.

Se verifica que la cara cumple las condiciones y en ese caso gana la ficha colocada (la pone a un lado). Si se hubiera equivocado, el resto de jugadores sigue la ronda y él no participa en ella.

Qué potencia:
Percepción visual, discriminación de colores, razonamiento lógico y velocidad de procesamiento.

5. Halli Galli Jr.

halli galli jr

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Descripción:
Nueva versión del ya clásico Halli Galli.

Consta de un timbre que se deja en mitad de la mesa y 56 cartas con caras de payasos.

Pueden jugar de 2 a 4 personas.

Edad recomendada:
A partir de 5 años.

Objetivo del juego:
Conseguir el mayor número de payasos.

Cómo jugar:
Las cartas contienen ocho payasos de diferentes colores, la mayoría están sonrientes, pero otros están tristes porque han perdido sus sombreros.

Se reparten todas las cartas entre los jugadores. Cada uno coloca sus cartas apiladas boca abajo delante suyo. Por turnos, cada jugador levanta una carta de su mazo y la pone boca arriba. Todos los jugadores van observando las cartas en busca de dos payasos del mismo color sonrientes. El primero que los encuentre corre a tocar el timbre y se lleva todas las cartas que hay boca arriba sobre la mesa.

Qué potencia:
Percepción visual y velocidad de procesamiento.

Y los 10 juegos que faltan…

Los otros 10 juegos te los puedes descargar en el enlace siguiente, en formato PDF, para tenerlo en tu ordenador para cuando lo necesites.

 

¿Te cuesta saber qué juego debes regalarles? ¿Ya tienes pensados los regalos para la próxima celebración? ¿Te ha ayudado la información del post?
¡Te leo en los comentarios!

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Los 15 mejores juegos para regalar a mayores de 6 años

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Ayer publiqué “Los 15 mejores juegos para menores de 6 años” y hoy le toca el turno a los juegos para los más mayores.

Todos los juegos que te enseñaré hoy están recomendados para mayores de 6 años y con la mayoría de ellos puedes jugar hasta los 99 años, o sea que la diversión estará asegurada para toda la familia.

Muchas veces encontrar un juego para un niño de primaria o secundaria se puede convertir en un verdadero calvario, por la gran cantidad de oferta que hay y por no saber qué potenciará cada uno de esos juegos en ellos.

Es por esto que he creado un recopilatorio de los que para mi son los 15 mejores juegos para regalar a niños mayores de 6 años (también a adolescentes y adultos).

Cada juego lo he detallado al máximo, para que de verdad te ayude a escoger el regalo más adecuado para tus niños:

  • Descripción.
  • Edad recomendada.
  • Objetivo del juego.
  • Cómo jugar.
  • Qué potencia.

Aquí viene los juegos que revolucionarán tu casa y la de tus conocidos 😉

1. Chocolate Fix

chocolate fix—–>> Ver en la Tienda Aprendiendo Matemáticas <<—–

Descripción:
Usando las pistas, llena la bandeja con los nueve bombones en su posición correcta.

Al igual que un Sudoku, debes examinar todas las pistas del reto antes de hacer ningún movimiento. Descarta las posibilidades para rellenar cada surtido, agudizando tus razonamientos.

Contiene: una bandeja para bombones, 40 retos de principiante a experto, 9 bombones, 18 marcadores de posición con color y forma y una bolsa de viaje

Edad recomendada:
A partir de 8 años.

Objetivo del juego:
Conseguir poner los 9 bombones en la posición adecuada.

Cómo jugar:
Es un juego individual.

Elige uno de los retos. Siguiendo las pistas que en el reto se indican, coloca los 9 bombones. No es necesario seguirlas en el orden propuesto.

Cuando los retos son más difíciles, se pueden usar las tarjetas de color o de forma para ir colocando la información obtenida y poder deducir dónde poner los bombones.

Es autocorrectivo: al final del libro de retos se encuentra la solución.

Qué potencia:
Percepción visual, la resolución de problemas y el razonamiento lógico.

 

2. Colour Code

colour code—–>> Ver en la Tienda Aprendiendo Matemáticas <<—–

Descripción:
Es un juego muy recomendable para todas las edades (aunque en la caja pone 4-9 años, en realidad debería indicar 4-99 años :-))

Consta de 18 tarjetas de plástico con diferentes formas, un soporte y un libro con 100 retos con 4 niveles de dificultad.

Edad recomendada:
A partir de 5 años, aunque los modelos sencillos pueden hacerse a partir de 4 años.

Objetivo del juego:
Reproducir el modelo del reto.

Cómo jugar:
Es un juego individual.

Elige un reto de entre los 100 diferentes. Crea una copia de la imagen del reto combinando las tarjetas.

Es autocorrectivo: al final del libro de retos se muestra la solución de cada uno.

Observación:

  • Las tarjetas se pueden usar para actividades de geometría como la clasificación atendiendo a criterios geométricos.

Qué potencia:
La observación, el razonamiento lógico, las formas geométricas y la percepción visual y espacial.

 

3. Robot Turtles

robot turtles—–>> Ver en la Tienda Aprendiendo Matemáticas <<—–

Descripción:
Divertido juego de mesa que enseña a los más pequeños los principios básicos de la programación sin utilizar ningún tipo de elemento electrónico.

Está compuesto de 1 tablero, 40 fichas de juego, 4 fichas de tortuga robot, 4 fichas de gema, 4 montones de cartas de código (de 45 cartas cada uno).

Para 2 a 4 personas aunque también se puede jugar individualmente.

Edad recomendada:
A partir de 6 años aunque pueden jugar niños más pequeños ya que el juego tiene dificultad progresiva.

Objetivo del juego:
Que las tortugas alcancen las gemas.

Cómo jugar:
Se colocan las 4 gemas en el centro del tablero, formando un cuadrado y las tortugas en las esquinas del tablero.

Hay diferentes obstáculos: torre de hielo (hay que deshacerla con un rayo láser), torre de arena (hay que saltarla), caja (se pueden empujar). Dependiendo del grado de dificultad que queramos colocaremos más o menos obstáculos.

Tenemos diferentes tipos de cartas que permiten realizar diferentes acciones: saltar, avanzar, lanzar rayo láser, girar a la derecha y girar a la izquierda.

Un jugador (adulto o el más experimentado) hace el rol de “motor” de las tortugas, será el que mueva las tortugas según las instrucciones.

Qué potencia:
La percepción visual y espacial, el razonamiento lógico y los principios de computación.

 

4. Modulmax

modulmax—–>> Ver en la Tienda Aprendiendo Matemáticas <<—–

Descripción:
Juego de construcción con idénticas piezas en 5 colores distintos. Permite todo tipo de construcciones y se presenta en varios formatos (18, 48 o 100 piezas).

Edad recomendada:
A partir de 6 años.

Objetivo del juego:
Construcción de figuras siguiendo las instrucciones o de manera libre.

Cómo jugar:
Cada niño podrá crear sus propias figuras utilizando su imaginación o siguiendo las instrucciones. Las piezas de Modulmax permiten trabajar el conteo, las figuras geométricas, las sumas, las restas y las multiplicaciones, entre otros aspectos de las matemáticas.

En su canal de YouTube puedes encontrar gran cantidad de ideas —> YouTube

Qué potencia:
La motricidad fina, la creatividad, el razonamiento lógico y la visión espacial.

 

5. Mucho cucurucho

mucho cucurucho—–>> Ver en la Tienda Aprendiendo Matemáticas <<—–

Descripción:
4 conos con 1 bola de helado y 48 tarjetas numeradas con forma de bola de helado.

Edad recomendada:
A partir de 6 años.

Objetivo del juego:
Construir un helado con 10 bolas ordenadas de menor a mayor número.

Cómo jugar:
Cada jugador empieza con un cono y una bola de helado con el número 1.

Las demás bolas, que están numeradas del 2 al 49, se colocan boca abajo en la mesa. Por turnos los jugadores darán la vuelta a una bola y decidirán si la añaden a su helado o la vuelven a dejar boca abajo en su sitio.

Para añadir una bola a su helado el valor de esta debe ser superior a la última colocada y ganará el jugador que complete antes su helado con 10 bolas.

Variante:

– En las primeras partidas se pueden hacer helados de menos bolas, por ejemplo helados de 5 bolas.

Qué potencia:
La observación, la memoria, el orden numérico, la estrategia.

 

Y los 10 juegos que faltan…

Los otros 10 juegos te los puedes descargar en el enlace siguiente, en formato PDF, para tenerlo en tu ordenador para cuando lo necesites.

¿Te cuesta saber qué juego debes regalar a los niños de primaria? ¿Ya tienes pensados los regalos para la próxima celebración? ¿Te ha ayudado la información del post?
¡Te leo en los comentarios!

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Los 17 mejores juegos Haba de lógica, ingenio y matemáticas

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¿Conoces la marca alemana de juegos Haba?

Si la conoces ya tienes claro que sus juegos son siempre una buena apuesta para regalar, ya que la calidad de sus materiales es excelente, el formato de sus juegos es gradable y bonito para los niños y porque jugando con ellos no solo se lo pasarán bien, sino que desarrollarán aptitudes y razonamientos matemáticos.

Para que te sea más fácil encontrar el juego más adecuado para tus niños he creado un lista de los 17 mejores juegos Haba, con explicaciones detalladas de cada uno de ellos:

  • Descripción
  • Edad recomendada
  • Objetivo del juego
  • Cómo juegar
  • Qué potencia

Tú solo céntrate en pensar qué juego les va a gustar más. Del resto se cuidan ellos 😉

1. 3×4 igual a ¡Zas!

3x4 zas

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Descripción:
¿Que las tablas de multiplicar son aburridas? ¡Agarra el matamoscas y verás! Cuando todos intentan golpear la mosca con el resultado correcto, la cosa se puede animar de lo lindo.

Contiene 6 matamoscas, 5 flores con las 10 tablas de multiplicar (del 1 al 10), 42 moscas con los resultados posibles, dos dados de 10 caras y 45 moscas de madera.

Pueden jugar de 2 a 6 personas y las partidas duran aproximadamente 15 minutos.

Edad recomendada:
A partir de 8 años.

Objetivo del juego:
Ser el primero en conseguir 8 moscas de madera.

Cómo jugar:
Elige una flor y su correspondiente tabla de multiplicar. Coloca todas las moscas que corresponden a los resultados de esa tabla.

Se lanza el dado y todos a la vez multiplican el resultado por el número de la flor. El más rápido en golpear con el matamoscas la mosca con el resultado correcto, recibe de premio una mosca de madera.

Se puede jugar con una o varias tablas a la vez.

Ver instrucciones completas del juego AQUÍ.

Qué potencia:
Percepción visual, velocidad de procesamiento y aprendizaje de las tablas de multiplicar.

2. Monza

monza

 

—–>> Ver en Tienda Aprendiendo Matemáticas <<—–

Descripción:
Seis coches de carreras están preparados en la salida para la gran carrera. Solo el que saque los colores adecuados con los dados y los sepa combinar correctamente, avanzará rápido hacia adelante.

Contiene 6 coches de carreras, 6 dados de colores y un tablero.

Pueden jugar de 2 a 6 personas y las partidas duran aproximadamente 15 minutos.

Edad recomendada:
A partir de 6 años.

Objetivo del juego:
Ser el primero en llegar a la meta.

Cómo jugar:
El primer jugador lanza los seis dados de colores. Después intenta desplazar hacia adelante su coche de acuerdo a los colores que te han salido. Para ello compara los colores sacados con los colores de las pistas de carreras, que están inmediatamente delante de tu coche de carreras.

¿Hay una coincidencia de colores? ¿O hay a lo mejor incluso más coincidencias correlativas entre sí? Reflexiona en qué orden deseas avanzar por las casillas. Recorre el tramo más largo que puedas.

Ver instrucciones completas del juego AQUÍ.

Qué potencia:
Percepción visual, razonamiento lógico y estrategia.

3. Rally de operaciones

rally operaciones

—–>> Ver en Tienda Aprendiendo Matemáticas <<—–

Descripción:
4 entretenidas propuestas de juego con coches para practicar las sumas y las multiplicaciones.

Contiene un piloto de carreras Rick, 24 cartas de números, 12 cartas de tramo, tres dados y caja metálica para guardar el contenido.

Pueden jugar de 2 a 5 personas y las partidas duran aproximadamente 15 minutos.

Edad recomendada:
A partir de 5 años.

Objetivo del juego:
Conseguir el mayor número de cartas.

Cómo jugar:
Dos modalidades de juego: suma y multiplicación.

En la suma, se construye con las cartas un camino vertical. El jugador lanza los dados y realiza la suma de los puntos, seguidamente toma la carta con ese número. Si en los dados sale la cara con el símbolo de Rick, avanza el piloto tantas casillas como veces ha aparecido el símbolo.

Ver instrucciones completas del juego AQUÍ.

Qué potencia:
Cálculo mental con sumas y multiplicaciones y velocidad de respuesta.

4. Los coches voladores

coches voladores

—–>> Ver en Tienda Aprendiendo Matemáticas <<—–

Descripción:
Juego de lógica con coches de colores.

Contiene 24 coches pequeños (4 de cada color), un tablero de juego y 1 dado multicolor. 

De 2 a 4 jugadores y partidas de 5 a 10 minutos.

Edad recomendada:
A partir de 4 años.

Objetivo del juego:
Ser el primero en completar tu aparcamiento con 6 coches de distinto color.

Cómo jugar:
Coloca todos los coches en el gran cruce y elige una tarjeta de aparcamiento que la colocarás frente a ti.

  • 1ª vuelta: uno por uno los jugadores lanzan el dado y toman un coche del color mostrado y lo colocan en su aparcamiento.
  • Siguientes vueltas: lanza el dado y mira tu aparcamiento:
    • Si no tienes un coche del color obtenido con el dado, tómalo del cruce y ponlo en tu aparcamiento.
    • Si ya tuvieras un coche de ese color, debes conducir el coche hasta el aparcamiento del jugador sentado a tu izquierda y sino hasta el siguiente o si todo el mundo lo tiene, lo dejas en el gran cruce.

Qué potencia:
La observación, la discriminación de colores y el razonamiento lógico.

5. El monstruo de los calcetines

monstruo calcetines

—–>> Ver en Tienda Aprendiendo Matemáticas <<—–

Descripción:
Es un juego de emparejamientos donde los niños tendrán que estar atentos a los distintos colores de los calcetines y ser rápidos al hacer las parejas.

Contiene 1 monstruo, 48 calcetines (24 pares) y 13 pinzas de la ropa.

De 2 a 6 jugadores y partidas de 10 minutos.

Edad recomendada:
A partir de 4 años.

Objetivo del juego:
Ser la primera persona en conseguir tres pinzas.

Cómo jugar:
Coloca el monstruo en el centro de la mesa y esparce los calcetines en medio de la mesa.

Todos los jugadores empiezan a la vez a buscar entre el montón de calcetines parejas iguales. Cada uno intenta conseguir el mayor número de pares de calcetines, tomándolos con una sola mano. Cuando un jugador tiene un par de calcetines delante suyo ¡ningún jugador se los puede coger!

El primero que consigue 5 pares, toma el monstruo de los calcetines, todos paran de buscar, se comprueban las parejas y gana una pinza.

Ver instrucciones completas del juego AQUÍ.

Qué potencia:
La observación, el razonamiento lógico, la rapidez y la percepción visual.

Y los 12 juegos que faltan…

Los otros 12 juegos te los puedes descargar en el formulario siguiente, en formato PDF, para tenerlo en tu ordenador para cuando lo necesites. Te lo mando directo a tu email 🙂

¿Cuál es tu juego de Haba preferido? ¿Ya tienes pensados los regalos de Navidad? ¿Te ha ayudado la información del post y del PDF? ¿Te gustaría que hubieran más posts con PDF’s para descargarse?
¡Te leo en los comentarios!

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Recomendaciones para familias que quieren que sus hijos aprendan matemáticas jugando

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El juego es un elemento imprescindible para el desarrollo de los niños.

Sin embargo muy a menudo los adultos pensamos que jugar es únicamente una actividad para disfrutar del tiempo de ocio (a muchos adultos nos gusta jugar cuando no estamos ocupados en nuestras obligaciones) o que se juega exclusivamente como diversión (sin duda, jugando nos divertimos). Pero para un niño jugar es mucho más.

Jugar es una actividad básica con la cual los niños no solo disfrutan o se divierten sino que fundamentalmente aprenden. Cuando los niños juegan desarrollan múltiples habilidades y destrezas necesarias para su vida presente y futura. Cuando los niños se enfrascan en los juegos, de manera inconsciente están aprendiendo conceptos que de otra forma les resultarían muy difíciles de adquirir.

Con este artículo quiero ayudarte a que puedas elegir el juego o los juegos que mejor se adapten a tus hijos o alumnos, estoy segura de que te va a resultar muy útil.

Ya te aviso que me he emocionado escribiendo y al final me ha salido un post largo, pero vale mucho la pena leerlo todo porque es interesante y porque en la parte inferior encontrarás un regalo 😉

Guion del artículo:

  1. Tres ideas claves sobre el juego
  2. Cuál es la forma más efectiva de aprender
  3. Qué relación tienen los juegos con las matemáticas
  4. 10 capacidades lógico-matemáticas que desarrollan los juegos de mesa
  5. Tipos de juegos
  6. Cómo elegir el juego más adecuado para cada niño/a

1. TRES IDEAS CLAVES SOBRE EL JUEGO

El juego presenta un contexto tan rico para el desarrollo integral de un niño que, tanto en el ámbito familiar como en el escolar, deberíamos cuidar al máximo cuánto, cómo y con qué juegan los niños.  Un niño que no juega es un niño que no es feliz. De hecho, cuando nuestros alumnos o hijos no juegan sabemos que es indicio de que algo les pasa.

Podemos destacar tres ideas-claves en torno al juego:

  • Dejar suficiente tiempo para jugar tanto de manera individual como en grupo. En realidad, yo diría dejar todo el tiempo del mundo para jugar.
  • Disponer de los juegos más adecuados al grado de madurez de cada niño: un juego demasiado fácil no motivará y uno demasiado difícil producirá bloqueo o rechazo.
  • Seleccionar aquellos juegos que tengan una calidad contrastada: materiales de fabricación, objetivos del juego, habilidades que desarrolla, etc. para que no solo disfruten jugando sino que también aprendan.

claves juego

2. CUÁL ES LA FORMA MÁS EFECTIVA DE APRENDER

Decía el profesor Gategno que en todas las personas existe un “balance de energía interno”, una especie de indicador que nos informa (aunque sea de manera inconsciente) de cuánta energía invertimos en un aprendizaje. De esta manera, este balance siempre nos orienta a aprender de la manera que menos coste energético tiene o dicho de otra forma la que menos esfuerzo nos causa, es la famosa “ley del mínimo esfuerzo”.

En mi opinión, tiene todo el sentido del mundo ya que, es tanto lo que tenemos que aprender (y no me refiero solo a los contenidos escolares), que si utilizamos menos energía dispondremos de más potencial para aprender.

Básicamente hay dos vías para adquirir conocimientos: la memorización y la retención.

La memorización es la que mayor coste energético tiene, es decir, nos cuesta más aprender memorizando que reteniendo.

Quién no recuerda el esfuerzo que le provocó memorizar algo que no entendía. Quizá alguien dirá que memorizar no es una mala opción porque “no hay que pensar” solo dedicar horas de trabajo. No sé tú, pero en las (demasiadas) ocasiones en las que he usado la memoria pura y dura ha sido como tabla de salvación. Es decir, como no entendía lo que estaba estudiando solo me quedaba memorizar los datos para salir del paso (léase examen o cualquier otro formato con evaluación externa).

Pero no solo eso, además los aprendizajes adquiridos mediante la memorización son poco duraderos, son pan para hoy y hambre para mañana.

aprender memoria

La segunda vía de aprendizaje, la retención, es la más económica energéticamente hablando.

¿En qué situaciones aprendemos por retención?

Retenemos cuando aprendemos a partir de la comprensión y comprendemos cuando actuamos, es decir, cuando nos involucramos. Es en este contexto donde tanto los materiales manipulativos (en matemáticas tenemos muchos y muy variados) como los juegos tienen un rol muy importante.

Los juegos y materiales nos animan y nos empujan a tocar, manipular, visualizar, razonar, es decir, a implicarnos y por tanto a aprender lo que haya que aprender para avanzar en nuestro objetivo que bien puede ser resolver un reto o ganar una partida.

Además, cuando los aprendizajes son adquiridos por retención, son más duraderos a medio-largo plazo, es decir, los recordamos más tiempo. La principal razón de esta durabilidad es que al involucrarnos más, la superficie de contacto entre el aprendizaje y nuestro cuerpo y mente es más grande y por tanto la memoria se activa de diferentes maneras. Recordamos más y mejor porque al ver, tocar, oír y sentir la huella que nos deja es más profunda.

Para memorizar invertimos mucho más esfuerzo que para retener por lo que todos preferimos aprender en base a “hacer” y no aprender de memoria.

Y por último, no podemos olvidar la emoción.

Es decir, los diferentes sentimientos y emociones que estas dos vías nos provocan. No es lo mismo recordar que aprendimos matemáticas aburridos, sintiéndonos poco capaces o torpes que recordarlo con risas, confianza y alegría. No es lo mismo haber compartido grandes momentos jugando con nuestros familiares o amigos mientras aprendíamos las tablas de multiplicar que estar delante de un listado repitiendo solo una y otra vez números.

Es más, estos sentimientos van a condicionar futuros aprendizajes y van a provocar que queramos aprender más o que directamente queramos evitar aprender. Y es una espiral: si aprendo con ilusión aprenderé más y si aprendo más tendré ilusión por continuar.

En definitiva, las emociones son las que nos llevan hacia el “éxito” o el “fracaso” de las matemáticas.

3. QUÉ RELACIÓN TIENEN LOS JUEGOS CON LAS MATEMÁTICAS

Si has leído hasta aquí, quizá estés pensando: “¿De verdad Malena que se puede aprender matemáticas con juegos?

La respuesta es un rotundo SÍ.

Antes de enumerarte las capacidades, habilidades y contenidos que pueden trabajar y desarrollar con los juegos de mesa, déjame que comparta contigo un pensamiento que me encanta del gran Miguel de Guzman (LINK):

El juego y la belleza están en el origen de una gran parte de las matemáticas. Si los matemáticos de todos los tiempos se lo han pasado tan bien jugando y contemplando su juego y su ciencia ¿por qué no tratar de aprenderla y comunicarla a través del juego y de la belleza?

Históricamente el ser humano ha usado las matemáticas para mejorar sus juegos como bien ejemplifica el nacimiento de la teoría de la probabilidad en el siglo XVII cuando la nobleza era muy aficionada a los juegos de azar y muchos nobles estudiaban matemáticas o se rodeaban de matemáticos que estudiaban las reglas del azar. En otras ocasiones, las personas han usado los juegos para descubrir las matemáticas: durante el periodo Edo en Japón, en la entrada de los templos se dejaban unas tablillas llamadas sangakus con difíciles problemas geométricos.

Así pues la relación entre las matemáticas y el juego es antigua y es un win-win: cuando jugamos aprendemos matemáticas y cuando hacemos matemáticas jugamos. ¿Dónde está la línea fina que separa esta bonita ciencia del juego?

Creo que gracias al gran abanico de juegos de mesa se puede decir que casi todos los conceptos, propiedades y reglas matemáticas pueden ser aprendidas o consolidadas a través de un juego de mesa. Hay juegos para todos los momentos: individuales, de mesa, cooperativos, clásicos, sorprendentes, sencillos, complejos,… Elegir cuál es el más adecuado no siempre es fácil y se consigue en base a la experiencia y a las buenas recomendaciones (docentes, familiares, amigos…).

4. 10 CAPACIDADES LÓGICO-MATEMÁTICAS QUE DESARROLLAN LOS JUEGOS DE MESA

Estas son las 10 capacidades más relevantes que los juegos de mesa potencian:

  1. Razonamiento lógico. Cuando un niño juega busca ganar o resolver una situación o reto que se le presenta. Esto le lleva de forma inconsciente a buscar la estrategia ganadora, viéndose forzado a realizar un razonamiento lógico y por tanto pensado de forma matemática. Además existen juegos que de manera directa trabajan diferentes aspectos del razonamiento lógico.
  2. Pensamiento reversible. En matemáticas razonamos de forma directa (si a 3 le sumamos 4 ¿qué número obtenemos?) o de manera inversa (si a 3 le sumamos un número obtenemos 7, ¿qué número es?). Los niños tienen que desarrollar un pensamiento reversible que les permita poder resolver diferentes situaciones tanto matemáticas como de otra índole. Con los juegos de ingenio, de lógica o de mesa, se practica y se potencia el razonamiento reversible.
  3. Reconocimiento de patrones. Las matemáticas son conocidas como la ciencia de los patrones, por tanto jugar a encontrar un patrón, una clave que se repite, una estrategia ganadora,… es hacer matemáticas.
  4. Estrategia. En casi todos los juegos de mesa, está presente la estrategia. Aunque existen muchos juegos de mesa que potencian otras capacidades como la observación o la velocidad de respuesta, sin duda, la estrategia es una característica muy presente en los juegos. Pensar estratégicamente es resolver una situación, por lo tanto va a ampliar la capacidad de los niños para resolver problemas.
  5. Habilidades espaciales. Otro de los puntos fuertes de muchos juegos: favorecen que los niños visualicen figuras en el plano y en el espacio, básico no solo para el aprendizaje de la geometría sino de la lecto-escritura. Gracias a los retos y juegos donde hay que reproducir modelos o resolver situaciones concretas, los niños ejercitan sus capacidades visuales y su razonamiento geométrico.matematicas jugando
  6. Nociones geométricas. Desde las primeras nociones topológicas (delante, detrás, arriba, abajo, dentro, fuera, derecha, izquierda,…) hasta conceptos más complejos como perímetro, área y volumen son desarrollados por juegos basados en puzles y construcciones.
  7. Concepto de cantidad. La cantidad está muy presente en muchos juegos de mesa: se lanza un dado, se avanza o retrocede en un tablero, se ganan o pierden cartas, etc. Los más pequeños tienen un contexto real donde aprender qué significan los primeros números.
  8. Sentido numérico. ¿Qué número es mayor o menor? ¿Qué probabilidad tengo de obtener determinado resultado con un dado? ¿Qué número tiene más divisores? Hay juegos que nos hacen estas preguntas (aunque no sea de manera explícita) y muchas otras relacionadas con los números.
  9. Cálculo mental. Existen muchos juegos cuya dinámica es realizar operaciones aritméticas o encontrar el resultado a una operación antes que el resto de jugadores. Gracias a un juego, en pocos minutos los niños realizan decenas de operaciones que de otra manera les resultaría aburrido y costoso.
  10. Resolución de problemas. Sin duda el corazón de las matemáticas es la resolución de problemas. No en vano uno de los objetivos de aprender matemáticas es ser capaz de utilizar técnicas y procedimientos propios de las matemáticas para resolver problemas de todo tipo. Los juegos de mesa trabajan capacidades básicas que son necesarias para la resolución de problemas:
        • Atención
        • Observación
        • Tolerancia a la frustración
        • Persistencia
        • Esfuerzo
        • Planteamiento de conjeturas
        • Comprobación o refutación de hipótesis
        • Verificación

Sin duda, todas las capacidades que he nombrado son claves en el aprendizaje de las matemáticas pero hay que añadir que jugando los niños desarrollan su motricidad fina, aprenden a seguir normas, aumentan su paciencia, amplifican su empatía y aprenden a trabajar en equipo.

5. TIPO DE JUEGOS LÓGICO-MATEMÁTICO

Existen muchos juegos en el mercado (también se pueden construir de manera casera) y existen muchas clasificaciones posibles.

Básicamente hay tres grandes grupos:

  • Puzles y construcciones.
    En este grupo se encuentran propuestas que se pueden realizar tanto de manera individual como con otros compañeros. Son juegos que desarrollan habilidades espaciales, el razonamiento lógico, introducen conceptos geométricos como el perímetro, el área, las figuras planas y los volúmenes y familiarizan a los niños con la construcción de modelos inventados o siguiendo instrucciones. En definitiva, son uno de los materiales que nunca deberían faltar en una casa o en una escuela. Las dos grandes familias de juegos de este grupo son los puzles (siempre de acorde a la edad y experiencia previa de los niños) los materiales de construcción como Lego, Kapla, Zometool, Trigonos o Modulmax.
    zometool construccion
  • Juegos individuales
    Son aquellos en los que se presenta un reto ante nosotros y debemos resolverlo individualmente. Suelen ser juegos de ingenio y de lógica como por ejemplo el tangram o el Camelot Jr.. Estos juegos trabajan de manera muy especial la observación, el razonamiento lógico, las habilidades espaciales y la resolución de problemas por lo que son muy recomendables para personas de todas las edades. Eso sí, hay que proponer el juego adecuado a la madurez de cada persona porque al ser retos individuales la línea entre estimular el pensamiento y bloquearlo es muy fina. Cuando adquieras un juego de lógica, sigue la recomendación de un especialista, no te fíes mucho de la edad que indica en la caja ya que normalmente te recomiendan una edad demasiado temprana. Hay juegos con retos para niños de 3 a 6 años y yo sin embargo, los recomiendo a partir de 5 años porque es prácticamente imposible que un niño con 3 años sea capaz de hacerlos. Y por otro lado, la limitación superior, 6 años, la encuentro demasiado baja, seguramente niños de 7 u 8 años encontrarán estimulantes los retos del juego.
  • Juegos de mesa
    Son los juegos para dos o más personas aunque algunos permitan la opción de jugar individualmente como si de un material manipulativo se tratara.

Dentro de esta gran categoría encontramos 4 grupos:

  • Juegos con tablero
  • Juegos con dados
  • Juegos con cartas
  • Juegos con dominós

Y desde el punto de vista de la competición, los separamos en:

  • Juegos competitivos: se compite con otro u otros jugadores.
  • Juegos cooperativos: todos las personas se unen para conseguir un objetivo.

Mi clasificación preferida o desde el punto de vista de las matemáticas, es la siguiente:

  • Juegos de mesa con números
    Son aquellos en los que los números o las operaciones ocupan un lugar relevante por lo que ayudarán a desarrollar y consolidar el reconocimiento de los números, el conteo, el sentido numérico y el cálculo mental. Algunos ejemplos de este tipo de juegos son: Sum swamp, ¡Veo 10!, SuperTmatik, etc.
  • Juegos de mesa con lógica
    Muchos juegos trabajan capacidades lógicas como emparejar, hacer series, clasificar, observar, discriminar colores y figuras, crear secuencias o pensar de manera reversible, son juegos especialmente importantes para desarrollar el pensamiento lógico-matemático desde sus cimientos. Ejemplos de este grupo son: Día y noche, Cucu tras, Monza o Chocolate fix.
  • Juegos de mesa con estrategia
    En este grupo incluyo aquellos juegos donde su principal ingrediente es encontrar una estrategia ganadora tanto si se compite con otros jugadores como si se trabaja en equipo (juego cooperativo). Pertenecen a este grupo juegos como Woolfy, Qwirkle o El oro del Orinoco.
  • Juegos de mesa clásicos
    En este categoría agrupo los juegos que tienen un poquito de lógica, una pincelada de números y unos gramos de estrategia y que, debido a su larga tradición, están o deberían estar en todas las casas y aulas. Ejemplos: parchís, oca, dominó, Rummi, etc.

6. CÓMO ELEGIR EL JUEGO MÁS ADECUADO PARA CADA NIÑO/A

La pregunta del millón.

Siempre que escogemos un juego no sabremos si hemos acertado 100% hasta que no lo prueben los niños pero podemos minimizar el riesgo si sabemos qué juegos les han funcionado a miles de personas.

Creo que debes tener en cuenta cuatro características básicas:

  • La edad del niño o de la niña y ¡ojo!, su madurez. No es lo mismo una criatura de 5 años que tiene hermanos, que está muy acostumbrado a jugar a juegos de mesa y que además le encantan que otra de la misma edad que prácticamente nunca ha jugado a ese tipo de juegos y que además tiene dificultad con el seguimiento de normas de juegos o con la perseverancia al resolver retos.
  • Los gustos personales. ¿Le gustan los coches? ¿los castillos? ¿los animales? ¿los piratas? ¿los cuentos? ¿los monstruos? Hay juegos con diferentes temáticas que llamarán su atención.tres cerditos woolfy
  • Objetivos educativos. Sinceramente, si estás leyendo este artículo es porque quieres tener una guía de qué juego o juegos le pueden ir bien a tus hijos o alumnos para desarrollar unas determinadas capacidades y habilidades. Con todos los juegos que he seleccionado se lo pasarán genial pero además es importante que reflexiones sobre qué aspectos necesitan mejorar porque así puedes elegir un juego que trabaje específicamente esos objetivos. ¿Quizá tu hijo necesita mejorar la atención? ¿O la orientación espacial? ¿Está aprendiendo las tablas? Al establecer los objetivos educativos, afinas más en tu búsqueda.
  • El precio. No nos engañemos, si cayeran del cielo tendríamos no elegiríamos un par de juegos sino la tienda entera. Buenas noticias: hay juegos para todos los bolsillos, el precio no es el que determina la calidad del juego, normalmente responde a los materiales de fabricación ya que no será lo mismo un juego de cartas que un juego donde todas sus piezas son de madera con un buen acabado. Tienes juegos desde 5 o 6€ (varios)y hasta 50€ (pocos :-)). Todo depende de si quieres comprar uno o varios o de si se trata de un gran regalo o de un pequeños detalle.

Y aquí llega la sorpresa…

Para que te resulte más fácil seleccionar el juego ideal para tus hijos o alumnos, he diseñado una completísima lista en PDF de 60 juegos para niños de entre 2 y 12 años.

En cada uno encontrarás una breve descripción, para qué edad lo recomiendo, si se trata de un juego individual o colectivo, qué capacidades o habilidades potencia el juego y un enlace a nuestra tienda online donde se puede comprar.

Si eres maestra, esta lista es ideal para regalársela a las familias de tus alumnos antes de Navidad. Te aseguro que es un regalazo que he tardado horas en crear y años en aprender. ¡Cómo me hubiera gustado a mí tener una guía de buenos juegos para mis hijos!

jugar matematicasmatematicas jugando

 

Además he hecho una tabla resumen por si quieres imprimir solo una hoja y la lista completa enviarla por correo electrónico.

jugar aprender

Estoy segura que lo vas a aprovechar. 🙂

¿Te habías imaginado nunca que jugar era tan importante en el aprendizaje de las matemáticas? ¿Tienes en cuenta a cada niño en particular a la hora de elegir un regalo? ¿Qué te ha sorprendido más del artículo?
¡Te leo en los comentarios!

juegos matematicos
juegos matematicas

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Animal sobre animal, un juego de equilibrio y concentración

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Fue el verano pasado, en casa de unos buenos amigos, cuando descubrimos el juego Animal sobre animal de Haba. La verdad es que habíamos oído hablar muy bien del juego pero nunca habíamos tenido la oportunidad de jugar con él.

En cuanto lo vi me emocioné tanto que empezamos a jugar todos presionados por mi insistencia 😉

El resultado fue que los niños se pasaron la tarde entera jugando con los animales. Primero jugaron durante más de una hora al juego, una partida tras otra sin cansarse y después empezaron a construir un verdadero zoo con los animales del juego. Les construyeron árboles y casas con todo lo que tenían a mano: Lego, bloques de construcción de madera, piezas de la cocinita,… Ya sabes que la imaginación no tiene límites.

juego piramide haba

Animal sobre animal está recomendado para niños a partir de 4 años y hasta 99, a pesar de que los niños de 3 años también pueden utilizar las piezas de los animales para otras actividades. A lo mejor te puede parecer que es un juego solo para niños, pero es ideal para jugar después de una cena de adultos.

La duración de la partida suele ser de unos 15 minutos y podéis jugar entre 2 y 4 personas.

Ahora seguramente quieres saber cómo jugar con él, ¿verdad?

Contenido del juego “Animal sobre animal”

  • un dado con símbolos
  • 29 animales de madera (1 cocodrilo, 4 ovejas, 4 serpientes, 4 tucanes, 4 erizos, 4 pingüinos, 4 monos, 4 lagartos)
  • instrucciones del juego

animal sobre animal

Cómo se juega

Las instrucciones del juego Animal sobre animal son muy sencillas y la diversión que puedes tener con él es infinita.

Antes de empezar el juego se reparten 7 animales distintos a casa jugador. En el caso de jugar 2 o 3 jugadores, el resto de animales que no utilicéis los debéis apartar.

En el centro de la mesa se coloca el cocodrilo, que será la “base” de la pirámide de animales que se va a construir. Ganará el jugador que se quede antes sin animales.

El primer jugador lanza el dado y realiza una acción con los animales, dependiendo del símbolo que haya salido en el dado:

– un punto: deberá tomar uno de sus animales con una sola mano y colocarlo en la pirámide.

dos puntos: deberá tomar dos de sus animales y con una sola mano deberá colocarlos apilados en la pirámide de animales.

– una mano: deberá elegir uno de sus animales y dárselo a otro jugador para que sea él quien lo ponga en la pirámide.

haba animales equilibrio

– un cocodrilo: deberá colocar uno de sus animales al lado del cocodrilo, ampliando así la base de la pirámide.

piramide animales haba

– un signo de interrogación: el resto de jugadores elige uno de sus animales y él lo coloca en la pirámide.

animal sobre haba

A lo mejor te puede parecer una tontería, pero en casa siempre elegimos distintos criterios para decidir quien empieza el juego, ya que a menudo se tiende a dejar empezar al más pequeño o al más grande. Por ejemplo podéis hacer: el que tenga los calcetines de un color, el que tenga más botones en su ropa, el que tire el número más grande en el dado,…

Hasta aquí parece todo muy fácil, pero

¿Qué pasa cuándo caen algunos o todos los animales de la pirámide?

  • Si se caen uno o varios animales sin que nadie haya tocado nada, estos se pondrán en la caja y no se utilizarán en el resto de la partida.
  • Si se caen uno o más animales mientras un jugador intenta apilar algún animal, este jugador se quedará con dos animales, el resto se podrán en la caja y el jugador pierde el turno.
    Piensa que el cocodrilo siempre tiene que estar encima de la mesa, no se puede devolver a la caja 🙂

haba animal juego

Otras ideas para hacer con el juego y una recomendación

La buena calidad y el bonito diseño de los animales de madera hace que sean ideales para muchas otras actividades:

  1. Los pueden utilizar (ya desde los 3 años) para realizar juegos libres con animales, mezclándolos con otros juguetes (piezas de madera de construcción, Lego, Playmobil,…) o simplemente llevarlos al parque, al jardín o a la playa para jugar.
  2. Se pueden utilizar los animales para hacer actividades de conteo. Los puedes combinar con recursos que encontrarás en el blog para practicar el conteo.
  3. Pueden ser los materiales manipulativos que necesitas para practicar las primeras sumas y restas. Con ellos te puedes inventar pequeñas historias para que tengan que calcular.
  4. Los puedes poner de “decoración” en un rincón de la clase o de tu casa, de tal manera que formen una pirámide. Te aseguro que cuando pasen por allí se van a entretener a hacer pirámides y contar animales.

 

Y ahora mi recomendación para los adultos.
Animal sobre animal es un juego muy divertido para adultos. Nosotros jugamos con amigos después de cenar, cuando los niños ya duermen, y nos reímos un montón. Si quieres puedes variar un poco las reglas del juego haciendo que se tengan que colocar tres animales en lugar de dos (cuando te sale un 2 en el dado) o que cuando se caen animales de la pirámide te los tengas que quedar todos.

Aquí te dejo un video de la marca Haba para que puedas ver cómo se juega 🙂

 

¿Qué te ha parecido este juego de Haba? ¿También eres de los que juega a juegos de mesa con tus amigos? ¿Qué otro juego de Haba de gusta?
¡Te leo en los comentarios!

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Varios juegos para aprender las horas disfrutando

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Es a principios de la primaria cuando se empiezan a aprender las horas en la escuela. Para nosotros los adultos es algo sencillo y “normal” ya que hace muchos años que tenemos interiorizado este conocimiento, pero para los niños es un tema que les cuesta aprender.

Uno de los errores más comunes con el que nos encontramos es que piensan que una hora tiene 100 minutos (y un minuto 100 segundos), lo que no es de extrañar ya que llevan tiempo trabajando con el sistema decimal y ahora de golpe tienen que aprender a usar un sistema sexagesimal.

En el blog hay una idea de cómo construir un material para practicar las horas, pero he pensado que estaría bien ofrecerte un juego para aprender las horas con imprimibles para descargarte.

Beth del blog 123homeschool4me ha creado unas fichas para poder jugar con las horas a distintos juegos y me han parecido muy interesantes. Las fotos son de su blog.

Materiales para imprimir

Los materiales del juego para aprender las horas son unos minipuzles que constan de un reloj con una hora marcada y la hora escrita. En el imprimible encontrarás 12 puzles con horas exactas y media hora y otros 12 con los cuartos. Te puedes descargar el imprimible gratuitamente desde su blog (lo encontrarás en la parte inferior del post).

juego aprender horas

Además he creado una plantilla vacía, para que puedas hacer los puzles que necesites para tu actividad. Así también podrás escribir horas desde la 1 del mediodía a las 12 de la noche, como por ejemplo: 15:45, 18:00, 21:15,… o utilizar los minutos que quieras: 4:27, 12:56, 19: 07,…

plantilla juego horas

Varios juego para aprender las horas

Los pasos previos

Ante de empezar a proponer un juego en concreto, puedes utilizar la creación de las piezas del juego para que aprendan. Imprime el archivo de las piezas vacías tantas veces como niños tengas en clase (o varias copias para cada niño, en el caso de que sean pocos) e indícales en voz alta (sin escribirlo) qué horas tienen que escribir en sus piezas y relojes. De esta manera, serán ellos los que crearán las piezas del juego para aprender las horas y al mismo tiempo ya las estarán practicando.

Buscando las parejas al descubierto

Pon encima de la mesa todas las piezas con las que quieras practicar hoy. No siempre tienen que jugar con todas ellas. En un principio, puedes utilizar solamente las horas exactas y las medias horas y más adelante introducir los cuartos y el resto de piezas. Para este juego es muy importante que las piezas estén boca arriba.

Los jugadores, por turnos, tienen que intentar encontrar dos piezas que se correspondan a la misma hora. Cuando un jugador tiene una pareja, debe decir en voz alta la hora y los otros compañeros deben comprobar que está bien. A continuación le toca el turno al siguiente jugador. Y así sucesivamente hasta que no queden más piezas encima de la mesa. En este juego no gana ni pierde nadie, simplemente juegan y aprenden colectivamente las horas.

El juego es muy sencillo pero les ayudará a relacionar las horas en el reloj con las horas escritas y se lo pasarán bien jugando.

juego para horas

Un mémori de las horas

Utiliza las piezas para jugar al mémori con las reglas de toda la vida. Una vez rellenadas y recortadas todas las piezas las pones boca abajo en el centro de la mesa. Cada jugador tendrá que girar dos cartas cuando sea su turno y comprobar si corresponden a la misma hora o no. Si son una pareja se las queda y sino las devuelve a su posición original.

Ganará el jugador que tenga más parejas al final de la partida.

aprender horas juego

 

¿Te han gustado las propuestas con los descargables? ¿Tienen dificultad tus niños para aprender las horas y el sistema sexagesimal?  ¿Te gustaría que publicara más juegos para aprender las horas?
¡Te leo en los comentarios!

domino horas
aprender las horas

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Chocolate fix un juego de lógica para comértelo

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Si hay un juego matemático o de lógica con una temática distinta a los que estamos acostumbrados a ver y que enamora a primera vista a todos los que lo ven (pequeños y grandes), este es Chocolate Fix, de ThinkFun.

Normalmente las cajas de bombones se comen pero aquí sirven para trabajar la lógica y pasar un rato divertido. A pesar de ser un juego individual siempre se puede adaptar para que jueguen dos jugadores y se ayuden mútuamente o uno controle que la solución del otro es la correcta.

thinkfun chocolate fix

Chocolate Fix está recomendado para niños a partir de 8 años y la duración del juego es muy relativa ya que depende mucho de la destreza de cada jugador en resolver acertijos de lógica, de la dificultad de cada reto y de la cantidad de retos que quieren hacer 🙂 A pesar de esto, yo diría que cada reto se puede resolver en unos 5 o 10 minutos como máximo.

Contenido del juego

  • 9 bombones (3 de vainilla, 3 de chocolate y 3 de fresa)
  • una base para los bombones
  • un librito con los distintos retos
  • unas fichas con colores o formas
  • una bolsa de tela para guardar el juego

logica chocolate fix
—> Ver Chocolate Fix en nuestra tienda <—

Cómo jugar al Chocolate fix

Las reglas del juego son muy sencillas. Simplemente se trata de escoger un reto e intentar colocar los 9 bombones en el tablero, de tal manera que se cumplan todas las condiciones del reto inicial.

Los retos que encontrarán en el librito están repartidos en 4 niveles distintos:

  • Principiante
  • Intermedio
  • Avanzado
  • Experto

Resumido así, puede parecer que Chocolate Fix es un juego muy fácil y no muy divertido, pero deja que te muestre un ejemplo y verás lo increíble que puede llegar a ser y entenderás porqué es uno de los mejores juegos y de los más vendidos de ThinkFun.

En primer lugar tienes que escoger uno de los 40 retos que hay en el juego (te recomiendo empezar por uno del nivel principiante) y mirarlo con detenimiento. En el reto aparecen varias pistas con las posiciones de algunos de los bombones. A veces se puede saber exactamente en qué posición va un bombón pero muchas otras veces solo podrás conocer el color o la forma.

Con las pistas que te muestra el reto y la ayuda de las fichas con colores y forma tienes que ser capaz de colocar todos los bombones.

retos thinkfun

Tomando como ejemplo el reto de la imagen, de las pistas puedes deducir a simple vista que en la esquina inferior derecha hay un cuadrado de chocolate. Esto se deduce combinando la primera pista que te dice que el bombón debe ser cuadrado y la tercera donde te indica que es de chocolate. Y así sigues intentando deducir la posición correcta de cada bombón.

fix chocolate juego

Cuando has terminado de colocar los nueve bombones, le das la vuelta a la página del reto para ver si tu composición coincide la solución. Como puedes observar, se trata de un juego autocorrectivo.

thinkfun juego bombones

A medida que va aumentando la dificultad de los retos, en las pistas no aparece el tablero entero, sino que solamente una parte de él. En el siguiente ejemplo lo puedes ver con detalle:

nivel reto thinkfun

Aspectos trabajados en el juego

Mientras se juega al Chocolate Fix se trabajan varios aspectos:

  • El desarrollo del razonamiento lógico
  • La posición en el plano
  • El desarrollo de la paciencia
  • Habilidades para resolver problemas

—> Ver Chocolate Fix en nuestra tienda <—

Observación

Ten en cuenta que los bombones del juego también los pueden utilizar para jugar a cocinitas o a pasteleros. 😉

¿Conocías el juego matemático Chocolate Fix? ¿Les gustan a tus hijos o alumnos los juegos individuales de lógica? ¿Te gustan las recomendaciones de juegos que hacemos en el blog?
¡Te leo en los comentarios!

chocolate fix

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7 juegos de cartas para poder jugar en cualquier parte

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Los juegos de cartas son estupendos para llevar a todas partes y poder disfrutar sin tener que ir cargada y esto se agradece mucho cuando vas con niños. Ya estés en un restaurante, en casa de los abuelos, en el parque o en la playa, con unas cartas los niños (y los mayores) se lo pasarán genial.

A pesar de que todos los juegos de cartas tienen más o menos el mismo formato (cartas redondas, cuadradadas o rectangulares) las reglas entre un juego y otro son completamente diferentes. Mientras se divierten los niños practicarán operaciones matemáticas, ampliarán su vocabulario y desarrollarán capacidades como la concentración, la observación y la velocidad de respuesta.

He hecho una selección de 7 juegos de cartas que a mí me encantan. Lo siento pero no he podido escoger uno solo ya que todos son muy buenos :-).

¡Empezamos con los juegos de cartas!

1. Los 10 cerditos

Las divertidas imágenes de los cerditos disfrazados enamoran a primera vista en este juego de cartas ideal para practicar las sumas y las restas.

El objetivo del juego es sencillo y claro: ser el primero en sumar 10 puntos en el centro de la mesa. Durante el juego cada jugador siempre tendrá tres cartas. Por turnos cada jugador pone una carta en el centro de la mesa y si consigue sumar 10 puntos junto con las cartas que ya han puesto los otros jugadores, se queda con todas las cartas de la ronda y si se pasa de 10, se las queda el jugador anterior. Ganará el que al final de la partida tenga más cartas.

Pero no es así de fácil, siempre debes tener en cuenta las cartas especiales:

  • el cerdito rana pone el contador a 0. Es decir, hay cartas en el centro de la mesa pero su valor es 0.
  • la cerdita sirena te permite decidir si quieres sumar o restar 5 puntos a las cartas del centro.

Ejemplo: El primer jugador tira un 3, el segundo un 4 y ahora suman 7, el tercer jugador tira un 3 y se queda las cartas porque suman 10 puntos. Ahora le toca al siguiente jugador, quien empieza a contar otra vez desde 0. Si el tercer jugador en vez de tirar un 3 hubiera tirado un 4, el segundo jugador se habría llevado las cartas.
diez cerditos cartas

—> Ver Los 10 cerditos en nuestra tienda <—

2. Palabrea

Palabrea combina la lógica con la rapidez a la hora de buscar palabras y es un juego ideal para disfrutar con toda la familia alrededor de la mesa.

En el centro colocamos una carta con una categoría y cada jugador tiene una carta con letras. El más rápido en encontrar una palabra de la categoría correspondiente que empiece por la letra del mismo color que la categoría, se queda con la carta.

Gana quien consiga más cartas.palabrea juego cartas

 —> Ver en la tienda de Aprendiendo Matemáticas <—

 

3. Cucu tras ¿Qué hay detrás?

Con este bonito y divertido juego para desarrollarán habilidades de observación y de rapidez de respuestas.

Las cartas de Cucu Tras tienen dos caras con el mismo dibujo pero con una pequeña variación. Al principio del juego cada jugador recibe una cantidad de cartas que pone en un mazo delante de él y en el centro de la mesa se reparten unas cuantas cartas. El primer jugador gira una de las cartas que está en medio de la mesa mientras todos los otros se tapan los ojos. Al grito de “Cucu Tras” se destapan los ojos y tienen que adivinar cuál de las cartas ha girado. Quien lo adivine debe poner una de las cartas de su mazo en el centro de la mesa y ahora es su turno.

Ganará el jugador que antes se quede sin cartas.

cucu tras juego cartas

—> Ver Cucu tras en nuestra tienda <—

4. Logic Cards

Con estas cartas disfrutarás resolviendo acertijos y retos matemáticos (tanto lógicos como numéricos y geométricos). Tienen 5 niveles de dificultad.

Hay dos modelos diferentes: Logic Cards Amarillas y Logic Cards Azules  con 53 divertidos retos en cada uno.

Los juegos de cartas Logic Cards son para niños a partir de 12 años y adultos que disfruten con los retos matemáticos.

logic cards cartas

—> Ver Logic cards azul en nuestra tienda <—

—> Ver Logic cards amarillas en nuestra tienda <—

5. Letra a letra

letra a letra

Nunca antes leer una palabra había sido tan difícil. Cuando te lo cuentan parece que no puede ser, pero leer una palabra en círculo y sin saber donde empieza puede llevarte más de lo que piensas.

Se colocan todas las cartas boca arriba en un mazo en el centro. El primero que descubra la palabra escondida en el círculo negro se queda la carta y la gira, dejando al descubierto un color. En la siguiente carta del mazo se deberá descubrir la palabra escondida en el color que ha dejado al descubierto la última carta ganada por alguien.

El primero que obtenga 10 cartas ganará la partida.

—> Ver Letra a letra en nuestra tienda <—

 

6. Dobble y Dobble Kids

Seguramente es uno de esos juegos que no necesita presentación y que está en muchas casas ya que es uno de los mejores juegos que se han hecho últimamente.

Esta simple baraja de cartas redondas, con sencillas imágenes de colores, será capaz de hacer que toda la familia disfrute jugando, desde los más pequeños a los más grandes. El Dobble es muy dinámico y es ideal para todas las edades. Desarrolla la observación, los reflejos y la velocidad de respuesta.

Hay 5 variantes distintas para jugar, que se basan en la misma idea: encontrar dos cartas con el mismo dibujo (puede ser de distinto tamaño).

juego cartas dobble

También hay una variante para niños menores de 8 años, en la que los dibujos son animales más fáciles de reconocer y más grandes que en la versión para adultos.

cartas dobble kids

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7. Baraja española de cartas

baraja espanola cartasNo debemos olvidar nunca la baraja española de cartas en nuestra selección de juegos. Sí, es la baraja clásica de toda la vida, pero no por eso menos importante. Con ella se pueden jugar a los típicos juegos de cartas o también utilizarla para practicar todo tipo de operaciones y conceptos matemáticos.

Aquí te dejo unas cuántas ideas de juegos en los que necesitarás la baraja española:

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cartas primaria mates
juegos matematicos

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